Hypnose : l'Exil
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Hypnose : l'Exil
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La Bibliothèque
♫ Joyeux Noël ♫
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Ace Ridley
Melena Autumn
6 participants
Auteur
Message
Melena Autumn
Maladie mentale
:
Thanatophobie
Messages
:
1513
Feuille de personnage
Sac à dos
:
Vêtements : Short baroudeur beige/chemise blanche Combinaison techyoïte isolante Tenue miquitzlienne (jupe de tule, haut ample) Tenue sextusienne Tenue de soirée bon marché Manteau redingote d\'hiver/écharpe épaisse/bonnet pompon Bottines sans talons achetées à Formatek Ceinturon cowboy noir pour revolver Bottes fourrées rouge et blanche *3 rechanges de dessous* Objets (divers) *Sac en bandoulière *2 places pour l\'arène des jeux de sextus *abonnement au DL soir *Pieu en métal et son fourreau *couteau de cuisine *lampe torche *couverture *pack de vivre (4 jours) *brosse à dents *sifflet de dressage (2 charges) *fiole de panacée (1 dose) *couronne de méduse *pierre nécromancienne (2 charges) *dame blanche (1 charge) *50% de réduction sur l\'achat d\'un objet de moins de 150 rubz (non cumulable) *Porte-clef magique d\'Halloween*2 *Une paire de ciseaux à l’effigie du Père Noël *Une veilleuse Rudolf le renne, qui marche sans prise secteur ! *Un livre de contes de Noël *Une tenue de soirée bon marché *Deux cachets d\'extasie *Potion animorphe *Potion morbide *Filtre d\'amour *Bijou de main TK (1 charges) *Magnégide (2 charges) *Boussole *Carte de DL *Autorisation de séjour à Elipse *Boussole de navigation magique *Iwok *CDD *bon de réduction de 30% *puzzle d\'âme (Alexander) non porté *puzzle d\'âme (Jade) *trousse de toilette *bouteille d\'eau de 1L *triangle sourdingue (1 charge) *revolver (5/7) *boite de 21 balles *Une couverture rouge et verte à l\'effigie d\'un lutin du père-noël *1 nuit gratuite, petit déjeuner compris, dans n\'importe quel hôtel de DL *Une lampe torche à énergie solaire avec un faisceau en forme d\'étoile *Une entrée pour un hammam/massage *Un assortiment de pâtes de fruits *Une grosse chaussette de Noël *Un costume de mère-noël *Broche à cheveux offerte par Ian *Un réveil en forme de tête de père-noël *Un bon pour un repas dans n’importe quel restaurant de Dreamland *Un pull épais avec un motif de tête de renne *Une montre à l\'effigie du père-noël *Une place dans un parc d\'attraction dreamlandien *Un Père Noël en chocolat *Un flacon de parfum « fraicheur d\'hiver » *Un ticket aller simple pour le village du Père-Noêl *Un appeau à renne permettant d\'appeler Rudolph -le taxi- une fois par semaine [commun avec Jade] *Sac à dos moyen *trousse de 8 soins
Pouvoirs
:
[Fais le mort] Te voilà doté de la capacité de passer pour morte. Un grand stress, une crise d'angoisse et pouf, te voilà charogne. Le teint livide, le pouls à zéro, les pupilles dilatées, le corps encore chaud... ou glacial avec l'odeur qui va avec ! Tu peux simuler la mort de ton choix (sauf explosion) et choisir à partir de la 30ème seconde, de te réveiller ou de prolonger ton état (30 min max). Tu peux provoquer ton pouvoir 3 fois par jour/topic. Dans ton état morbide, tu ne peux plus mourir. Tant que les causes ne sont plus effectives au moment où tu reprends conscience, toute blessure, même mortelle, infligée pendant ton état létal disparaîtrait à ton réveil. Tu peux aussi choisir de ne pas activer ton pouvoir 2 fois par jour/topic. Lorsque tu es dans cet état morbide, tu pourras choisir un humain situé dans un rayon de 5 mètres qui sera aussi sous l'effet de ton pouvoir sur la même durée que toi. Deux fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages RP, lorsque ton pouvoir sera actif, tu seras capable de parler par télépathie à ton allié le plus proche pendant un message RP, après quoi la liaison sera coupée. Deux fois par jour/topic avec un cooldown de 6 messages RP, tu pourras choisir de convaincre toutes les personnes présentes que tu es vraiment morte. Aucun doute de subsistera jusqu'à ton « réveil ». [Master of puppets] A condition d'avoir un ou deux cadavres humains (pas un mort vivant) ou animaux (classiques) à disposition, tu peux dans un gros effort de concentration mouvoir ce ou ces corps à ta guise durant 15 minutes, avec un cooldown de 3 messages RP. Attention à la migraine occasionnée (doublée si utilisation double) ! Tu peux faire apparaître trois fois par jour/topic un "coffre à marionnette" dans lequel tu peux enfermer le mort de ton choix pour toujours en avoir un de côté. Attention cependant, les marionnettes supportent mal d'être trop utilisées. Elles subissent une pourriture accélérée à la troisième utilisation. Si le coffre apparaît et reste inutilisé, il disparaît au bout de 10 min. Si tu oses mettre un humain vivant dans le coffre, à sa sortie tu pourras l'utiliser comme s'il s'était agi d'un mort mais en contrepartie, ce sacrilège te forcera à rester ensuite enfermée à ton tour en compagnie des morts pour 1 message RP. Le faire plus d'une fois par jour/topic causerait ta perte. Deux fois par jour/topic avec un cooldown de 6 messages RP, au lieu de contrôler à distance ta marionnette, tu pourras projeter ton esprit dedans. Le contrôle sera bien meilleur que celui à distance, tu pourras même parler par sa bouche mais en contrepartie ton vrai corps restera inerte et sans protection là où tu l'as laissé, jusqu'à la fin des 15 minutes. Durant cette période, tu pourras choisir de faire exploser ce corps dans lequel tu te trouves au prix d'une immense douleur. [Goule] En te repaissant de cadavre, tu régénères ta santé, soigne tes maux, guéris tes plaies. Plus le cadavre est pourri, plus la régénération est importante (avec une optimisation des soins de base de 30%). Tu peux si tu le veux partager ta régénération (moitié-moitié) avec la personne de ton choix, ou même ne soigner que l'autre, dans la limite de 2 fois par jour/topic avec un cooldown de 4 messages. Cette personne doit être proche (périmètre visible). Ton instinct nécrophage te permet de détecter à l’odeur les cadavres situé dans un rayon de 50 m ou enterrés à moins d’un mètre de profondeur. Une fois par jour/topic, manger une bonne portion de cadavre pourri alors que tu n'as pas besoin de te soigner te permettra d'augmenter ta force de 50% pendant un message RP. Hélas, ce repas de trop te rendra malade comme un chien dès la fin de son effet... Une fois par jour/topic, à l'instar d'une goule, tu pourras te changer en hyène pour un message RP. Sous cette forme, tu provoqueras un esprit de meute chez les canidés se trouvant dans un rayon de 10 mètres autour de toi, qui auront tendance à te suivre en tant que chef. [Parasitisme morbide] Lorsque tu toucheras un cadavre, tu pourras t'approprier deux talents que celui-ci avait de son vivant (rapidité, faculté à jouer d'un instrument, don en mathématiques...) pendant un message RP. Tu peux copier un troisième talent, mais uniquement en acceptant de copier aussi le plus immonde défaut du mort. Tu es informée des dons copiés par un flash mental. Elle peut choisir de copier, à la place du don, l'apparence que le mort avait de son vivant, vêtements compris, mais pour cela il lui faudra embrasser le cadavre ciblé. Elle pourra aussi préférer copier un souvenir précis de la vie du mort. Utilisable deux fois par jour/topic avec un cooldown de 3 messages RP et sur des humains uniquement. Trois fois par jour/topic, tu peux réutiliser un don ou une apparence déjà copié pour la durée d’un message RP, avec un cooldown de 5 messages rp. [La mort vous va si bien] Trois fois par jour/topic tu pourras te revêtir des atours de la mort (longue cape à capuche, masque de crâne et faux) avec un cooldown de 4 messages RP. Si ton arme ne te permet pas de trancher la chair, passant simplement au travers comme un fantôme, elle le fera avec les âmes. Les corps débarrassés de leurs esprits seront dès lors végétatifs jusqu'au retour de leurs biens deux messages RP plus tard. Après trois tranchages ton arme disparaît d'elle-même (le costume avec) et utilisée sur les voyageurs elle te permettra de les renvoyer dans le monde réel pendant la courte durée qui précède le retour de l'âme au corps. Tu peux te trancher toi-même une fois par jour/topic. A la place de la faux, tu pourras choisir de matérialiser deux pièces d'or. Si tu les poses sur les yeux d'une personne allongée (saine ou non) autre que toi, elle sera protégée de toute attaque pendant un message RP, après quoi elles disparaîtront (et ton costume avec). Si elle pose ses pièces sur les yeux d'un mort « frais », cela le ressuscitera pour 5 minutes après quoi il retournera définitivement à la mort. Une fois par jour/topic, à condition de porter ton costume tu pourras invoquer Helhest, le cheval (squelettique) de la mort. Il te transportera à ta guise pendant 2 messages RP. [Dernière volonté] La voix des morts... à condition que le cadavre ne soit pas trop vieux (100 jours tout au plus) et n'ait pas achevé quelque chose sur cette terre, Melena peut entendre, deux fois par jour/topic avec un cooldown de 6 messages RP, sa requête et l'accomplir pour lui. Un filin doré te montrera le chemin pour réaliser plus rapidement ta B.A. Une fois fait, l'esprit l'accompagnera jusqu'à ce qu'elle ait besoin de son aide et lorsque ce moment arrivera il repoussera une attaque (peu importe sa puissance) puis s'en ira rejoindre l'au-delà. Si elle le supplie correctement après cette protection, l'esprit pourra consentir à rester auprès d'elle pour une seconde fois. Tu pourras demander à l'esprit de te rendre un service à la place de cette protection. Le service rendu sera à la hauteur de la dernière volonté accomplie. [Prédiction funeste] Une fois par jour, tu trouveras dans ta poche un « biscuit du bonheur ». Mais le message qu'il contient n'a rien d'habituel... tu y verras noté une manière de mourir, précise. Si tu te tues en respectant ces conditions, non seulement tu reviendras aussitôt à la vie mais tu bénéficieras pour un message RP d'une force et d'une vitesse égales à 200% de la normale. Toute autre manière de mourir te sera fatale. Une fois tous les 5 biscuits, le papier sera vierge. Ce sera à elle de faire son propre choix de mort. A condition de ne pas ouvrir son biscuit, elle pourra en cumuler jusqu'à 2. Tout biscuit ouvert mais non utilisé à minuit disparaîtra. Tant que le biscuit n'est pas ouvert, elle a la possibilité de le donner à quelqu'un. C'est la personne qui l'ouvrira qui aura alors la prédiction et la récompense si la-dite personne la réalise. Une fois par jour/topic, tu pourras avoir une vision fugace de la prochaine scène tragique à laquelle tu seras mêlée (en bourreau, victime ou spectatrice). Les images seront assez symboliques, brumeuses et cryptiques, elles ne permettent pas de déterminer ton rôle ni les victimes, juste de deviner l'endroit du drame. [joyeux noel !] & [Super Joyeux Noël]& [Mega Joyeux Noël] & [Halloween]
Bourse
:
2173,5 rubz
Sujet: ♫ Joyeux Noël ♫
Dim 25 Déc - 12:08
Joyeux Noël à tous les hypnosiens ! =)
J'espère que le père Noël vous a bien gâté =p
J'aime
Je n'aime pas
Ace Ridley
Maladie mentale
:
Pyromane
Messages
:
510
Feuille de personnage
Sac à dos
:
_ Gant de supporter _ Poster Chuck Norris _ Bracelet éponge "winners don't use drugs" _ Objets de Noël _ 1 briquet _ 1 peigne en plastique rose _ Revolver (18 balles) _ Porte-clés PrincAce & Méduse _ Pin's "You're not dead... yet" _ Lampe de poche _ Iwok _ Bible (dédicacée par J.P. II) _ Harmonica _ Pin's "Home Sweet Home" _ Potion de soins légers _ Haut manches courtes _ Pantalon large _ Poncho _ Gourde 1L
Pouvoirs
:
[Couvre-feu] : Quand l'envie d'allumer un feu devient trop forte, quand les flammes qui t'entourent te fascinent de manière exagérée... tu déclenches un black-out. Toute source de flamme de moyenne envergure (type feu de camp) ou même de simple lumière (car ce n'est rien d'autre que le filament de l'ampoule qui s'embrase) s'éteint brusquement sur un rayon de 40 mètres et ce pour 2 à 3 messages RP, avec un cooldown de 2 messages RP, après quoi elles reprennent comme si rien ne s'étaient passé. Tu peux désormais choisir, 3 fois par jour/topic, d'enclencher ce pouvoir de ton plein gré et/ou choisir de ne pas le faire lors d'une crise pyromane. Dans cette obscurité que tu as créé, tu y verras comme en plein jour ou même mieux : tu verras même les êtres vivants briller ardemment. [Feu follet] : Le feu est le meilleur ami de Ace ? Alors ce compagnon bavard répondant au nom de "Feufolé" lui plaira sûrement : une petite boule de flammes violettes de la taille d'une balle de tennis qui ne le quitte pas d'une semelle (reste dans un rayon de 10m). Ses flammes sont froides, n'embrasent rien et sont insensibles à "couvre-feu". 2 fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages RP, Ace pourra donner à consumer une partie ou zone de son corps à Feufolé pour lui permettre d'émettre une véritable flamme - insensible à couvre-feu - de puissance proportionnelle au sacrifice. Ace pourra également choisir de sacrifier du feu à Feufolé (torche, feu de cheminée, etc.) 2 fois par jour/par topic et avec un cooldown de 6 messages RP, en échange de quoi il grossira jusqu’à englober sa tête pour former un casque et un plastron protecteurs dont la solidité dépendra de la valeur du sacrifice, mais Ace pourra aussi choisir d'offrir cette protection à la personne de son choix et ce pour 1 message RP. [Soldat du feu] : Le feu, ce n'est pas que des flammes visibles, mais c'est aussi... la passión ! 2 fois par jour/topic avec un cooldown de 6 messages RP, tu pourras te revêtir d'une tenue de pompier flambant neuve - lance à incendie en prime - et cet attirail te permettra d'arroser 2 personnes (humaines) avant de disparaître. Cet arrosage éteindra le feu de la passion dans leurs cœurs (amour, haine, désespoir) pour les réduire à l'état de braises sentimentales pour 2 message RP, après quoi ils renaîtront de leurs cendres. Si tu as arrosé au moins une personne, tu pourras profiter de l'aura charismatique des héros du peuple (+100%) et les chatons te kiffent jusqu'à ce que les cibles retrouvent leurs sentiments. [Saint Michaël :] Deux fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages RP, s'il résiste volontairement à une pulsion pyromane et n'est pas animé de mauvaises intentions, Ace deviendra l'incarnation de l'archange Michaël. Il ne possède pour l'instant que deux de ses attributs : l'épée et le bouclier. Il ne peut en matérialiser qu'un seul par activation de pouvoir. Une fois par matérialisation, quand Ace dressera le bouclier, une sphère de flammes magiques l'enveloppera lui et son plus proche allié (rayon de 2m). Ils seront alors protégés de tout effet (pouvoirs et objets) visant à les atteindre magiquement. La protection dure au maximum trente secondes RP mais sera rompue avant si Ace baisse le bouclier. S'il est équipé de l'épée, il pourra enflammer la lame et pourfendre son ennemi qui, s'il ne reçoit pas de dégât réel, se verra démasqué : tout mensonge/déguisement sera révélé. [Super Joyeux Noël !] [Halloween]
Bourse
:
368 rubz
Sujet: Re: ♫ Joyeux Noël ♫
Dim 25 Déc - 16:59
Jouailleu Nowail ! Y'arrrr !!
Je vous souhaite d'avoir amassé un beau butin, moussaillons
J'aime
Je n'aime pas
Alexander Blizzhead
Maladie mentale
:
Frigophobie
Messages
:
319
Feuille de personnage
Sac à dos
:
-Un bonnet péruvien -Un kit Manucure - Une couverture - Un Miroir mimétique - Un labello parfumé à la fraise - Le DL Soir - Une fiole de potion Animorphique - Une Combinaction - Une hotte en osier - Un bon pour un repas dans n’importe quel restaurant de Dreamland - Une écharpe épaisse et un bonnet à pompon assortis - Une boule à neige qui joue Jingle Bells - Deux places dans n\'importe quel cinéma de DL - Un thermos de chocolat chaud - Un billet aller simple pour le village du père noël dans les terres gelées - Une paire de ciseaux à l\'effigie du père noël - 1 nuit gratuite, petit déjeuner compris, dans n\'importe quel hôtel de DL - Une paire de mitaines rouge - Une boite de ferrero cailloux - Une veilleuse Rudolf le renne - Des sous-vêtements aux couleurs de Noël (Caleçon/chaussettes) - Un livre de contes de Noël - Une tenue de soirée bon marché - Un bon pour une coupe de cheveux - Une entrée pour patinoire, location des patins comprise - Un sachet de 5 sucres d\'orge - Deux cachets d\'extasy - Un Thermomètre à Mercure - Une glaciaire - Une brosse à dent - Une Boussole -Une Carte de Dreamland - Un Poing Américain - Une semaine de Ration - Une gélule Bonleurre - Un Bonnet du Travailleur - Un manteau d\'hiver - Une fausse moustache - Une Voix Libre - Puzzle d\'âme ( Moitié) - Pin\'s Noir \" You\'re Not Dead yet\" - Porte-clés \"Méduse\" - Rasoir électrique
Pouvoirs
:
Alerte Neige : Mauvaise nouvelle : à la moindre émotion (stress, dégoût, tristesse, déception brutale (bienvenue à Dreamland) ) tu agis sur le climat. Selon la puissance de tes sentiments ça peut aller de la légère chute de neige fondue aux grêlons de 2 centimètres de diamètre (ça commence à faire mal). Tu peux choisir deux fois par jour/topic de ne pas activer ton pouvoir, émotion forte ou non. Prothèse : Ta main gauche te manque, mais c\'est de l\'histoire ancienne ! Tu peux désormais faire apparaître au bout de ton moignon une main de glace qui bien que très froide n\'en reste pas moins utile ! Tu peux la mouvoir comme si c\'était ta vraie main, mais sache qu\'une fois apparue elle fondra au bout de trois messages RP (avec un cooldown de 4 messages). Elle est un peu plus solide, et ne se brisera pas au premier choc brutal venu. Et pour te prouver que le froid peut t\'être plus salvateur que dangereux tu pourras prolonger les doigts de ta prothèse par des griffes de glace longues de 5 cm pendant 1 message RP si tu la portes alors que tu dois lutter. Carapace glacière : A condition d’avoir une réserve de froid sous la main (météo d’hiver, frigo, pain de glace, animal à sang froid, glaçon dans un verre) - dans un rayon de 10 mètres autour de toi - , tu pourras transformer cette réserve en protection temporaire. Elle se changera instantanément en une couche de glace protectrice autour de ton corps pour la durée d’un message RP, proportionnelle à la taille de la source de froid qui sera aussitôt consommée après la première utilisation. Utilisable deux fois par jour/topic avec un cooldown de 4 messages. Joyeux noel ! Pour te récompenser, le père noël t\'as offert le don de matérialiser une fois par topic/jour un paquet cadeau. Le contenu est aléatoire (décidé par un lancé de dé disponible lors de l\'écriture d\'un message) et sera contenu dans la liste suivante : brosse à dent, paire de tongs, bouteille d\'eau, sandwich au thon ou livre des castors juniors. Étreinte polaire : A condition de ne pas ressentir le froid et par un effort de concentration, Alexander pourra fixer au sol dans un amas de glace l\'un des pieds d\'un adversaire situé dans un périmètre visuel de 10 mètres. En écho, son propre pied (le même que celui de l\'adversaire) sera tout autant pris dans la glace. Sans matériel adéquat, il sera impossible de se libérer avant un message RP. Cooldown de 6 messages RP. Halloween : Une fois par jour, vous pourrez invoquer aléatoirement pour la durée d\'un message RP Melvin ou... le papa de Melvin. Et si le gamin ne pourra que maltraiter quelques tibias, son père -sociopathe en prison et adepte des armes blanches- sera probablement d\'une bien plus grande aide. Tant que vous ne le mettez pas en colère.
Bourse
:
1068 rubz
Sujet: Re: ♫ Joyeux Noël ♫
Dim 25 Déc - 17:03
Yayaya, Joyeux noël à tous a nouveau!
J'espère que c'est pareil pour tous! Ah et... On m'a filé un beaucoup avec Benjamin le vilain gamin pingouin, est-ce un signe? XD
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Je n'aime pas
Jerry Blake
Maladie mentale
:
Cleptomane
Messages
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242
Feuille de personnage
Sac à dos
:
-Un bon pour un repas dans n’importe quel restaurant de Dreamland. -Une écharpe épaisse et un bonnet à pompon assortis. -Une hotte en osier. -2 places dans n'importe quel cinéma de DL. -Un thermos de chocolat chaud (se remplit tout seul une fois par semaine). -Une paire de ciseaux à l'effigie du père Noël. -1 nuit gratuite, petit déjeuner compris, dans n'importe quel hôtel de DL. -Une perruque blonde. -Un livre de contes de Noël. -Une tenue de soirée bon marché. -Un bon pour une coupe de cheveux. -Une entrée pour patinoire, location des patins comprise. -Un sachet de 5 sucres d'orge. -Deux cachets d'extasy. -Un porte-clefs à l'effigie du monstre de Frankenstein -Un canard vibromasseur -Vin de vérité (3 doses) : Le sérum, c’est tellement has been, investissez plutôt dans ce vin de vérité ! Non seulement une gorgée ingurgitée par votre victime la forcera à dire la vérité et rien que la vérité pendant 1h, mais en plus de ça elle sera rendue chaude comme la braise sous l’effet de l’alcool. De quoi faire d’une pierre deux coups (de trique) - Revolver (et réserve de 12 balles)
Pouvoirs
:
Sans les mains ! Lorsqu’une crise cleptomane te prend, tu as désormais la capacité de te procurer des objets (de futiles à moyennement utiles) directement dans ta poche. Conditions : il faut avoir vu l'objet en question, il doit être de taille à tenir intégralement dans la poche, il doit être la cible de ta convoitise, et enfin dernière condition, tu dois avoir une poche. L'objet dérobé reste en ta possession pour 2 messages RP, puis retourne à sa place. 2 fois par jour/topic avec un cooldow de 6 messages RP, Jerry peut déclencher volontairement ce pouvoir, même si elle n'est pas en crise cleptomane ; les conditions et la nature des objets concernés sont les mêmes. Pie voleuse : Si Jerry n'avait pas encore assimilé sa ressemblance avec l'oiseau, voilà qui devrait lui faire comprendre : chaque fois qu'elle volera un objet - quel qu’il soit - de façon traditionnelle, elle deviendra une véritable pie. Pensées simplifiées, attrait pour les choses brillantes... notre chère cleptomane ne sera plus qu'un oiseau un peu bête pour 15 longues minutes même si tu restes douée de parole. Les vêtements ne s'adaptent pas à la transformation. Une fois par jour/topic, et sous forme humaine, Jerry pourra communiquer avec tous les oiseaux se trouvant dans un rayon de 5 mètres autour d'elle pour 1 message RP. [joyeux noel !] Pour te récompenser, le père noël t'as offert le don de matérialiser une fois par topic/jour un paquet cadeau. Le contenu est aléatoire (décidé par un lancé de dé disponible lors de l'écriture d'un message) et sera contenu dans la liste suivante : brosse à dent, paire de tongs, bouteille d'eau, sandwich au thon ou livre des castors juniors.
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480 rubz
Sujet: Re: ♫ Joyeux Noël ♫
Dim 25 Déc - 19:16
Joyeux Miauwel
Sans maladies..
J'aime
Je n'aime pas
James Brooks
Maladie mentale
:
Trouble dissociatif de la personnalité
Messages
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857
Feuille de personnage
Sac à dos
:
- Carte de Dreamland - Un paquet de cigarette - Une gourde - Une Lampe de Poche - Un bracelet en cuir à pics - Bonnet péruvien - cristal de chimère - Montre lucky luke avec un retard de 5 minutes - Simone la poule - Coupe papier - Ceinture cloutée à damier noir et blanc. - Cadeau du calendrier de l\'avant - Lunette de plongée - Masque Cheddar - Pinceau de l\'incroyable - Cube orgasmaïque ( loterie ) - Dentier régénérant - Une casquette à l\'effigie des Giants de San Francisco - Ration de survie - Couverture de survie - Manteau - Rangers - Livre des castors juniors - 2 Puzzle d\'âme ( Sélène & Dakota) - porte clé poupée + sorcière halloween - cristal de chimère - Iwok - Animal éprouvette - Bon de réduction de 15% sur un objet de la boutique
Pouvoirs
:
Matérialisation : - Donner vie à des objets et des choses ayant l'air vivantes (ex : animal empaillé) - James peut matérialiser des objets de la taille d'un fauteuil qui ne gardent une forme réelle que tant qu'il se concentre dessus. Si quelque chose venait à détourner son attention l'objet disparaîtrait aussitôt au bout de 5 minutes. - Matérialiser une figurine à l’effigie de Jules qui tient dans la main et douée de parole, de mouvement, pouvant à loisir espionner en ton nom ou te gratter le dos si le cœur t'en dit Peluchisation : - Lorsque tu te concentres sur quelqu'un cette personne se transforme en une peluche ou une poupée à son effigie, jusqu'à 4 personnes à la fois . Elle reste vivante, peut parler et bouger, mais cela réduit fortement ses capacités motrices. Ce pouvoir marche aussi sur toutes sortes d'humanoïdes (Homme lézard, Vampire...). - Tu peux aussi te changer en peluche si le besoin s’en fait sentir. Sous cette forme, tu attireras les enfants situés dans un rayon de 10 mètres, qui se sentiront forcé de te couvrir de câlins. - Tu pourras transformer un jouet en être humain. Son caractère ne sera pas forcément amical. Jules : - Fais venir Jules à ta place, et ce qui va de paire avec : changement de visage, de personnalité. Attention, ses blessures sont les tiennes. Jules pourra emporter ses blessures avec lui en disparaissant. Elles reviendront avec lui à sa prochaine apparition.Tu ne peux le faire qu'en situation de stress. - Lorsque Jules sera aux commandes, il aura la capacité de devenir un gros Pedobear avec de vraies griffes si quelqu’un lui fait un câlin ou un bisou. - Jules peut aussi choisir de prendre les commandes de lui-même. Fidélisation : - James pourra demander à quelqu'un de lui faire confiance. Cette personne sera immédiatement prête à croire en lui (sauf concernant des choses visiblement nocives). - Si quelqu’un lui demande de lui accorder sa confiance et qu’il accepte, cette personne sera incapable de le trahir Au-delà du réel : - tu pourras activer la faculté de « voir » au-delà des mensonges et des illusions. Ainsi tout pouvoir basé sur ce genre de manipulations mentales ne marchera pas sur toi, ainsi que les mirages et autres images non réelles… comme Jules. - Tu seras capable de discerner un mensonge : le menteur se verra affublé d'une fumée noire lui sortant de la bouche alors qu'il débite son bobard, visible uniquement de toi. Au-delà du rêve : Si James prononce les mots « Jules n'existe pas », la personne ou l'objet (inférieur ou égal à la taille d'un homme) sur lequel ses yeux sont posés disparaîtra pour la durée d'un message RP. S'il s'agit d'un voyageur, il se réveillera et se rendormira automatiquement à la fin du délai. Bonus de la quête de Noël : - [joyeux noel !] Halloween
Bourse
:
3706 rubz
Sujet: Re: ♫ Joyeux Noël ♫
Dim 25 Déc - 20:04
Joyeux noël les amiiis !
J'espère que le Père Noël vous a mit beaucoup de cadeaux au pied du sapin =D
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Je n'aime pas
Jade Martins
Maladie mentale
:
Troubles dissociatifs de la personnalité
Messages
:
1351
Feuille de personnage
Sac à dos
:
Armes : revolver Smith (2 balles), batte de base ball en bois, couteau de cuisine, batte de base ball en métal, pistolet Cheddar et fusil à pompe (20 balles). Animaux : Chacha Miaou, chimère (x2) Objets magiques : Pick-potion, deux rouge-à-goules, pinceau de l\'irréel, pendentif émetteur permettant de contacter la résistance, 10 dollars américains, le poignard maudit d\'Asmodée, panoplie de super cafard, fouet d\'obéissance, dentier régénérant, bonnet du travailleur, porte-clef lycan (x2), gourmette de Cheschire, patte de lapin, puzzle d\'âme (1/2), sac à contenance infinie (1/2), autel de sacrifice portatif, bijou de main TK, porte clé clown maléfique (x2) et pin\'s \"I\'m not dead...yet.\" Objets technologiques : cube orgasmaïque (1/2) Objets classiques : éponge spontex avec grattoir, laisse pour chien, 2 couvertures, une paire de chaussettes, une foulard aux couleurs du drapeau américain, une boussole, 2 cartes de DL, numéro du cuisto du bar, sac en laine en bandoulière aux couleurs du Pérou, une clé usb en forme de cochon, un flacon à moitié vide de flower by Kenzo, un abonnement au DL soir (chaque jour par hibou), une trousse de secours, une lampe de poche, une combinaison techyoïte+bottes fourrées, un bon pour une manucure, une paire de bas zébrés noir sur mauve, un pot de verni à ongle rouge, une natte de plage, une édition DVD collector de la série Twilight, deux paires de rangers, une paire de lunettes de soleil et une panoplie d\'infirmière sexy. Nourriture : 6 bouteilles d’eau, 10 boites de conserve, 15 barres céréalières, un mars, un paquet de 20 sucettes fruitées et un œuf en chocolat. [Liste de courses acquises en commun avec Melena : Trousse de secours (10 soins) Sac à dos (moyen) Deux brosses à dents Deux lampes de poche Deux paquetages de vivre (pour 1 personne pour 1 semaine]
Pouvoirs
:
- Gémélaire : Chacune possède désormais son corps, mais ne faisant qu'un vous pouvez vous parler par télépathie. Jade peut donner 3 ordres par jour/topic auxquels Elie est forcée d’obéir. Vous pouvez partager vos blessures et Elie peut se téléporter auprès d'une Jade angoissée si elles se trouvent à 200 m ou moins l'une de l'autre. Deux fois par topic, avec un cool down de 4 messages, et pour 3 messages RP, une jumelle peut matérialiser un objet simple et non magique possédé par l'autre - mais qui sera fragile si elle se le représente mal. Désormais, chaque jumelle pourra sentir la présence de l’autre si elle se trouve dans un rayon inférieur à 1km. Plus elles se rapprocheront, plus cette sensation sera forte et à moins de 300m, chacune aura une estimation précise de l’emplacement de l’autre, à 10 m près. Deux fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages RP, par un effort de concentration simultané de 3 secondes et selon leur libre arbitre respectif, les deux jumelles peuvent intervertir leurs positions quelque soit la distance qui les sépare, pour 2 message RP. - Belle et bête : Lorsque Jade est en danger, du crépuscule jusqu'à l'aube, Elie peut se changer en une sorte de loup garou pour la défendre. Tes dents et tes griffes deviennent tes meilleures armes, et en hurlant à la lune, tu pourras 2 fois par jour/topic avec un cooldown de 4 messages RP rallier à ta cause tout type de canidé vivant dans un rayon de 20 m... Ah oui, et tes vêtements s'adaptent magiquement à ta morphologie. La transformation dure jusqu'à 10 minutes après la disparition du danger, avec la possibilité d'interrompre le pouvoir volontairement au bout d’une minute. Tant que la Belle reste dans un rayon de 5m autour de la Bête, cette dernière sera totalement insensible aux effets (pouvoirs, magie, technologie) visant à la manipuler mentalement ou physiquement. Avec son instinct de bête, Elie peut sentir venir un danger qui menacerait directement Jade 15 secondes en avance, et donc anticiper sa transformation si elle le souhaite. 3 fois par jour/topic avec un cooldown de 4 messages RP, Elie peut faire appel à 1 ou 2 (simultanément) de ses dons de lycan sans être transformée, pour la durée de 2 messages RP. Pendant la journée, uniquement si la belle le demande en restant dans un rayon de 5m, Elie sera capable de se transformer pour une durée maximale de 10 min. Sous forme humaine, Elie possède désormais une aura de fraternité de 10m au sein de laquelle les canidés se montreront particulièrement amicaux à son égard. 1 fois par jour/topic et pendant 1 message, elle pourra renforcer cette aura au point que ses compagnons à poils acceptent de lui prêter main forte pour une mission non agressive mais alors elle se fera ennemie de tous les félins environnant. - Origine : A la seule initiative de Jade, et sans perdre Elie, Jade peut recouvrir son état d'origine, c'est à dire d'avant la séparation de ses personnalités. Le temps de 6 messages rp, 4 fois par topic, (avec un cooldown de 3 messages rp), nous pourrons retrouver l'authentique Jade, la vraie. Dans cet état, si Jade prend le visage de quelqu’un ayant vécu un traumatisme précis (accident, viol, humiliation, …) dans ses mains et qu’elle le regarde dans les yeux pendant 3 secondes, cette personne retrouvera l’état mental qu’elle avait avant le tragique. Dans le cas du trauma d’un voyageur, cela signifie qu’il sera guéri (ou plutôt qu’il n’aurait jamais développé de maladie), et donc qu’il n’aura plus de pouvoirs. Fonctionne 3 fois par jour/topic avec un cooldown de 3 messages pendant 2 messages RP. Jade n’a jamais été aussi forte que lorsqu’elle est entière. Désormais quand elle active Origine, son charisme sera boosté pendant les 2 premiers messages RP. Personne ne se rend vraiment compte du changement, mais ses alliés l’admireront inévitablement et placeront une grande foi en elle alors que ses ennemis en seront intimidés voire effrayés – les plus faibles pourraient même se rallier à sa cause. - Lâcheté abusive : L'une est forte, l'autre est pleutre. Jade est lâche, et grand bien lui fasse. Lors d'un épisode de grande couardise, Jade durant 2 à 3 messages RP, peut devenir immatérielle. Elle est intouchable, mais grâce à un gros effort de concentration, elle pourra interagir faiblement avec le plan physique (tenir/pousser un objet de taille moyenne, actionner un mécanisme qui n’émet pas trop de résistance, etc…). Fonctionne 2 fois par activation du pouvoir, pendant 10 secondes. Elle ne peut faire aucune autre interaction avec le monde solide, mais pourra désormais si elle le souhaite, choisir de flotter à la manière d’un fantôme, lui permettant de se déplacer un peu plus rapidement que la normale. Cool down de 3 messages rp. Toute personne qui se trouve dans un rayon de 4m autour de Jade et qui éprouve la même peur panique qu’elle subira l’effet de ce pouvoir (mais ne pourra pas interagir avec le plan physique). Jade pourra choisir de rendre leur consistance à maximum 2 personnes touchées par ce pouvoir. Trois fois par jour/topic (en respectant malgré tout le cooldown), Jade peut décider de déclencher ce pouvoir sur elle ET/OU sur quelqu’un d’autre. Désormais, Jade a le choix : au lieu de devenir immatérielle, elle pourra devenir invisible. Ses vêtements s’adaptent à la transformation. - Ange & Démon : Ange : Dans la limite de trois fois par jour/topic, à condition qu'il fasse jour et si Elie est en danger, Jade se voit pousser 2 grandes ailes d'ange et ce, quelque soit la distance entre les deux jumelles. Sous cette forme, ses réflexes, sa vitesse, sa force et son agilité sont améliorés de 300%. Si jamais le démon est dans un rayon de 3m, ces caractéristiques sont améliorées de 500%. Enfin, Jade peut voler et planer à une altitude maximale de 150m. L’exercice est désormais moins fatiguant mais reste éprouvant dans le cas d’une pratique prolongée. La transformation dure jusqu’à 5 min après la disparition du danger, ses vêtements s’adaptent à la transformation. Aussi, 2 fois par jour/topic avec un cooldown de 4 messages, Jade pourra matérialiser une auréole au-dessus de sa tête. Celle-ci dégagera une énergie bénéfique qui chassera toutes les petites et moyennes mauvaises intentions (y compris les siennes) dans un rayon de 10 m, pour 2 messages RP. Démon : Les démons aiment les ténèbres, c’est bien connu. 1 fois par jour/topic, à condition qu’il fasse jour et que Jade ne soit pas transformée, Elie pourra donner l’impression d’être plongés dans l’obscurité à toutes les personnes (humains) dans un rayon de 6 m, et ce pour 10 à 40 sec (la durée dépendra de la force mentale des victimes). Elle pourra ensuite décider de cibler une personne qui sera hantée par des visions se matérialisant virtuellement dans la pénombre. Ces visions imaginées par la mauvaise jumelle ne peuvent pour l’instant n’être constituées que d’une entité principale mais peuvent désormais légèrement entrer en contact avec la victime. Jade n’est pas affectée par ce pouvoir. - Manipulations astrales : Et si tu n’étais plus la seule à être incomplète ? Trois fois par jour/topic avec un cooldown de 4 messages, par contact peau à peau, chacune des jumelles pourra faire disparaitre totalement d'une personnalité un sentiment prépondérant, une émotion dominante ou une passion (amour, haine, peur, sadisme, passion pour les chats...). Ce vide crée pourra durer de 1 à 4 messages RP. Fonctionne sur toute sorte d’humanoïde à l’exception des êtres mystiques reconnus comme très puissant et des dieux. 2 fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages, chacune des jumelles pourra voir l’aura émotionnelle des gens pendant 60 secondes RP. Trois grandes tendances se distinguent : les personnes au caractère chaud (violence, colérique, haineux, …) verront leur aura tirer sur le rouge ; celles au caractère froid (mélancolie, tristesse, solitude, …) iront vers le bleu ; et les joviaux (optimistes incorrigibles, naturel joyeux, généreux,…) seront orange. Les bipolaires sont pluri-colores - les sociopathes sont gris. De plus, des symboles au dessus de la tête de chaque personne indiqueront si elle est sujet à une peur pathologique, victime d'une trauma, et/ou est passionnée de quelque chose. Pendant l’utilisation de cette facette du pouvoir, la jumelle pourra alors cibler jusqu’à 3 personnes dans un rayon proche pour lire l’évolution de leurs émotions en temps réel grâce à une sphère de couleur qui apparaît au niveau de leur poitrine. - Vœu Solennel : C’est l’incapacité de sauver Amber qui a causé la séparation des deux personnalités ? Alors, il est temps que les jumelles soient, ensembles, capables d’aider les autres. Désormais, elles pourront 3 fois par jour/topic avec un cooldown de 3 messages guérir par apposition des mains toutes les blessures moyennes mais sans gravité, les maux de têtes, les maladies bénignes non mortelles… Pour tous les maux plus graves, elles pourront amoindrir la douleur ressentie par la victime de 50%. (Attention, cela compte pour une utilisation du pouvoir) ! Il faut pour cela qu’elles se tiennent par la main et se concentrent à l’unisson en étant parfaitement d’accord, selon leur libre arbitre, sur l’objectif à atteindre. Ne fonctionne ni sur Jade, ni sur Elie et sur une seule personne à la fois. Deux fois par jour avec un cooldown de 6 messages, selon les mêmes autres conditions, Jade & Elie pourront envelopper une personne qui leur est chère dans un halot protecteur. Ce dernier servira de bouclier contre n’importe laquelle des attaques (de la plus bénigne à la plus meurtrière) qui sera lancée contre la cible dans les deux heures suivant le vœu. Si la première attaque est bénigne (claque, lancé de boule de neige, …) le bouclier sera restauré pour protéger la cible une seconde fois. Ne fonctionne ni sur Jade, ni sur Elie. Cette utilisation est épuisante. Jade et Elie seront désormais capable d’utiliser ce pouvoir seule mais les effets seront 4 fois moins efficaces – compte pour l’une des utilisations. [Joyeux noël !] & [Super joyeux noël !] & [Melvin]
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Sujet: Re: ♫ Joyeux Noël ♫
Lun 26 Déc - 10:03
Joyeux noweeeel à tous ! \o/
Si vous voulez pas de vos cadeaux, pensez à moi ! On est jamais assez gâté ! Oh-oh-oh...
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Sujet: Re: ♫ Joyeux Noël ♫
♫ Joyeux Noël ♫
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