Chapitre 2 : l'avenir
Après la nuit sanglante, la captivité, l'esclavage et la fuite, combien étaient les voyageurs qui pensaient avoir touché le fond ? Malheureusement, ils en étaient encore très loin, et ils n'allaient pas tarder à s'en rendre compte.
La quête de Noël, aussi bénigne a-t-elle pu sembler, s'est avérée trop mouvementée. Peut-être est-ce la goutte d'eau qui a fait déborder le vase, peut-être les voyageurs jouent-ils de malchance, mais le mal est fait. Ils ont réveillé celui qui est sans doute l'être suprême de Dreamland, sa conscience, sa personnification, son Dieu même : Le Marchand de sable.
Furieux de s'apercevoir des désagréments qu'ont causé chez lui les intrus que sont les voyageurs, il les a tous brutalement renvoyés ; tous sans exception.
Réveillés dans le monde réel, les voyageurs, soulagés pour les uns et déçus pour les autres, s’en retournent à leurs vies quotidiennes. Soit, quelque chose semble clocher puisque leurs pouvoirs n'ont pas disparu... mais ils y a certains soucis auxquels on peut s'accoutumer, n'est-ce pas ?!
Néanmoins, plus le temps passe, et plus ils se demandent si dans ce départ précipité de Dreamland, ils n'auraient pas laissé sur place quelque chose d'important, comme leurs papiers d'identité onirique ou... un bout d'eux-mêmes. En effet, ils commencent tous à manifester des malaises inexplicables : fatigue chronique, tachycardie, insomnie, amaigrissement... et peut-être que ce sont la perte de cheveux et autres vomissements de sang qui persuadent alors certains ex-voyageurs de retourner dans le monde de leurs rêves... ou de leurs cauchemars.
Tout n'est malheureusement pas si simple. Paniqué par son rôle dans les ennuis surnaturels de ses patients, le docteur Parkinson a fermé boutique et s'est volatilisé. Les protagonistes vont donc devoir trouver une autre façon de se rendre à Dreamland. De plus, pendant leur absence, le monde onirique semble aussi souffrir d'un étrange virus. Ravagé par des cataclysmes climatiques, il est pratiquement méconnaissable ; et comme si cela ne suffisait pas, en s'apercevant du retour des intrus, le marchand de sable décide d'une toute autre façon de régler les problèmes afin de rétablir l'équilibre : éliminer tous les voyageurs.
En ce qui concerne les nouveaux protagonistes, patients d’un autre psychiatre excentrique, victime de coma, adepte de la transe ou de toute autre méthode plus ou moins recommandable pour atteindre l’inconscience, ils vont désormais mettre les pieds dans un monde dangereux, beaucoup plus dangereux que dans leurs rêves les plus terrifiants.
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N'hésitez pas à passer voir le
Dreamcatcher pour savoir quel genre d'aventure vivent nos voyageurs ; ainsi que le
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