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| | James Brooks | |
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James Brooks
Maladie mentale : Trouble dissociatif de la personnalité
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| Sujet: James Brooks Sam 7 Mai - 17:41 | |
| Rubz : 10 Rubz pour la participation à l'événement de Saint Valentin 20 Rubz par la vieille dame dans Bienvenue...ou pas ? 105 Rubz pour le boulot 100 Rubz : Niveau 2 100 Rubz : Niveau 3 20 Rubz pour la participation au concours de chant - 12 Rubz pour chez José - 77 Rubz 100 RubzNiveau 4 100 RubzNiveau 5 500 Rubz : Job " Les festivités de Sextus " 100 Rubz : Niveau 6 300 Rubz : Charisman 100 Rubz : Niveau 7 30 Rubz : Calendrier de l'avent 100 RubZ : Participation Concours Cheddar 100 Rubz : Niveau 8 100 Rubz : Concours Cheddar - 5 Rubz : Sandwich + 80 Rubz : Travail + 660 Rubz : 33 paliers de 10xp + 201 Rubz : Travail + 200 Rubz : Loterie - 200 Rubz : Ration de survie - 80 Rubz : couverture de survie - 30 Rubz : manteau + collier - 500 Rubz : Dentier régénérant + 100 Rubz : Niveau 9 + 50 Rubz : concours objets + 1500 Rubz : récompense Candyland - 15 Rubz : désinfectant, compresses et pansements + 100 Rubz : Niveau 11 + 50 Rubz : vote + 50 Rubz : vote Total : 3806 rubz Sur moi il y a pleins de choses !- Carte de Dreamland par une elispienne : Si jamais on se perd - Un paquet de cigarette de Dreamland: Je fume pas mais bon ( niveau) - Un bracelet en cuir à pics de Dreamland : Ca c'est Jules qui l'a gardé...( niveau) - Bonnet péruvien de Dreamland : Si jamais il neige ( niveau) - Une corde à sauté en cuir avec deux kilos de leste dans les poignées. ( niveau) - Une montre Lucky Luke en retard de 5 minutes ( niveau) - une ceinture cloutée à damier noir et blanc. (niveau) - Coupe-papier (cadeau) - Spoiler:
:Brandir ce coupe-papier le transformera une fois par jour et pour la durée de deux messages RP en une épée magique. Celle-ci guidera votre bras, même si vous ne connaissez rien à l’escrime. Le reste du temps il se contentera de servir à ouvrir votre courrier.
- Simone la poule ( cadeau) - Une écharpe et un bonnet à pompom assortis ( calendrier de Noël) - Une hotte en osier ( calendrier de Noël) - Une boule de neige qui chante "Jingle Bells" ( calendrier de Noël) - 2 places dans n'importe quel cinéma de DL - Un thermos de chocolat chaud - Une paire de ciseaux à l'effigie du père noël - Une paire de mitaines rouge - Une boite de ferrero cailloux - Un bon de 30% de réduction sur un achat de moins de 400 rubz - Une veilleuse Rudolf le renne - Des sous-vêtements aux couleurs de Noël - Un livre de contes de Noël - Une tenue de soirée bon marché ( porté) - Une entrée pour patinoire, location des patins comprise - Un sachet de 5 sucres d'orge - Deux cachets d'extasy - lunettes de plongée ( niveau) - Masque de Cheddar ( Concours Cheddar) - Pinceau de l'incroyable : (1 charge) ( anniversaire) - Ration de survie - Couverture de survie - Manteau - Rangers - Cube orgasmaïque ( loterie ) - Dentier régénérant - Une casquette à l'effigie des Giants de San Francisco - Livre des Castors Juniors - 2 Puzzle d'âme ( Sélène et Dakota) - porte clé clown halloween : - Spoiler:
Vous aurez la capacité de produire un gaz hilarant une fois par message et serez affublé d'une réelle dentition pointue et acérée, mais vous ferez fuir les enfants à vue (s'ils sont âgés de moins de 15 ans).
- porte clé poupée halloween : - Spoiler:
Vous êtes désormais immortelle et si souple que vous pouvez plier votre corps à la façon d’un(e) contorsionniste très doué(e). Néanmoins, attention à ce que vos articulations, plus fragiles, ne se déboitent pas lors d’un effort trop intense. Un message RP et une fois tous les deux jours
- Une casquette mickey - Cristal de chimère: - Spoiler:
Ce cristal vous permettra d'invoquer une chimère pour une durée de 2 messages RP avec un cooldown de 3 messages RP. Elle court vite, saute loin et vole même ! A vous les nouveaux horizons car cette créature vous considérera comme son parent et acceptera volontiers de vous servir de monture.En revanche, malgré son imposante apparence (3m de long sans la queue), celle-ci ne ferait pas de mal à une mouche...
- Iwok ( anniversaire 2012) - Animal éprouvette ( anniversaire 2013) - Bon de réduction de 15% sur un objet de la boutique ( concours objets) - 1 bracelet élastique rose avec marqué dessus « I nom nom » - Spoiler:
Une fois activé en le faisant claquer, ce bracelet rend son porteur capable de manger et digérer n'importe quelle matière non-commestible. L'effet dure 10 minutes mais pendant ce temps, toute matière originellement commestible devient impropre à la consommation. Utilisable 1 fois par jour/topic.
- bon pour un piercing My Powers :Matérialisation :- Spoiler:
Jusqu'à maintenant tu arrivais à donner vie à un ami imaginaire ? Et bien maintenant tu y arrives aussi avec les objets et des choses ayant l'air vivantes (ex : animal empaillé) ! Ne fonctionne pas sur l'argent. James peut matérialiser 4 fois par jour/topic avec un cooldown de 3 messages RP des objets de la taille d'un fauteuil qui ne gardent une forme réelle que tant qu'il se concentre dessus. Si quelque chose venait à détourner son attention l'objet disparaîtrait au bout de 5 minutes. Tu peux aussi matérialiser deux fois par jour/topic avec un cooldown de 4 messages RP pour un message RP une figurine à l’effigie de Jules qui tient dans la main et douée de parole, te permettant enfin de discuter avec ton meilleur ami. Cette figurine est à présent douée de mouvement, pouvant à loisir espionner en ton nom ou te gratter le dos si le cœur t'en dit. Si James intime à la figurine de se taire, elle ne pourra plus s'exprimer jusqu'à sa disparition mais en contrepartie, James gagnera sur cette période un bonus de charisme qui l'aidera à convaincre ses interlocuteurs hésitants.
Peluchisation :- Spoiler:
4 fois par jour topic, avec un cooldown de 4 messages RP, lorsque tu te concentres sur quelqu'un cette personne se transforme en une peluche ou une poupée à son effigie, jusqu'à 4 personnes à la fois (compte comme une utilisation seulement). Attention cependant, la durée va de 5 à 30 minutes selon la force psychologique de la personne. Elle reste vivante, peut parler et bouger, mais cela réduit fortement ses capacités motrices. Ce pouvoir marche aussi sur toutes sortes d'humanoïdes (Homme lézard, Vampire...). Tu peux aussi te changer en peluche si le besoin s’en fait sentir mais attention, tu subis aussi la règle de durée proportionnelle à ta force psychologique (25 minutes te concernant). Sous cette forme, tu attireras les enfants situés dans un rayon de 10 mètres, qui se sentiront forcé de te couvrir de câlins. Deux fois par jour/topic avec un cooldown de 4 messages RP, tu pourras au contraire transformer un jouet en être humain pour la durée d'un message RP. Son caractère ne sera pas forcément amical mais rien ne t'empêche d'essayer de faire ami-ami. L'humain ainsi créé sera plutôt doué dans une caractéristique correspondant à son type de jouet (ex : un petit soldat connaîtra les manœuvres militaires, etc).
Jules :- Spoiler:
4 fois par jour/topic avec un cooldown de 3 messages RP, pour une durée de 2 messages RP, tu peux faire venir Jules à ta place, et ce qui va de paire avec : changement de visage, de personnalité. Attention, ses blessures sont les tiennes. Une fois par jour/topic Jules pourra emporter ses blessures avec lui en disparaissant. Elles reviendront avec lui à sa prochaine apparition. Lorsque Jules sera aux commandes, il aura la capacité de devenir un gros Pedobear avec de vraies griffes si quelqu’un lui fait un câlin ou un bisou. La transformation durera jusqu’à ce que tu redeviennes James. Jules pourra choisir de prendre les commandes de lui-même 3 fois par jour/topic, avec un cooldown de 4 messages RP. Fidélisation :- Spoiler:
Une amitié, c'est basée sur la confiance n'est-ce pas ? Désormais, 3 fois par jour/topic avec un cooldown de 4 messages RP, James pourra demander à quelqu'un de lui faire confiance. Cette personne sera immédiatement prête à croire en lui (sauf concernant des choses visiblement nocives) pour 1 message RP. Ne fonctionne que sur les humanoïdes de puissance moyenne (jusqu'aux voyageurs niveau 8 ). Deux fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages RP, si quelqu’un lui demande de lui accorder sa confiance et qu’il accepte, cette personne sera incapable de le trahir pendant deux message RP. Au-delà du réel :- Spoiler:
Il est plus que temps de voir ce qu’il y a derrière tes mensonges et d’affronter la réalité. Deux fois par jour topic avec un cooldown de 6 messages RP, et pour la durée d’1 message RP, tu pourras activer la faculté de « voir » au-delà des mensonges et des illusions. Ainsi tout pouvoir basé sur ce genre de manipulations mentales ne marchera pas sur toi, ainsi que les mirages et autres images non réelles… comme Jules. Trois fois par jour/topic avec un cooldown de 4 messages RP, tu seras capable de discerner un mensonge : le menteur se verra affublé d'une fumée noire lui sortant de la bouche alors qu'il débite son bobard, visible uniquement de toi. Tu pourras permettre à une unique personne de voir ce phénomène, à condition de lui tenir la main. Cesser le contact mettra un terme au partage pour cette utilisation du pouvoir. Au-delà du rêve :- Spoiler:
Deux fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages RP, si James prononce les mots « Jules n'existe pas », la personne ou l'objet (inférieur ou égal à la taille d'un homme) sur lequel ses yeux sont posés disparaîtra pour la durée d'un message RP. S'il s'agit d'un voyageur, il se réveillera et se rendormira automatiquement à la fin du délai. Une fois par jour/topic, si James prononce les mots « Jules n'existe qu'à Dreamland », James lui-même se réveillera pour un message RP. Bonus de la quête de Noël :Joyeux noel !- Spoiler:
Pour te récompenser, le père noël t'as offert le don de matérialiser une fois par topic/jour un paquet cadeau. Le contenu est aléatoire (décidé au dé virtuel par les admins à chaque fois) et sera contenu dans la liste suivante : brosse à dent, paire de tongs, bouteille d'eau, sandwich au thon ou livre des castors juniors.
Super joyeux noël ! Tout comme joyeux noël, mais les objets seront contenus dans cette autre liste : couverture, paire de rangers, corde de 20 mètres, petit sac et boite déjeuner (nourriture + boisson) Halloween :- Spoiler:
Une fois par jour, vous pourrez invoquer aléatoirement pour la durée d'un message RP Melvin ou... le papa de Melvin. Et si le gamin ne pourra que maltraiter quelques tibias, son père -sociopathe en prison et adepte des armes blanches- sera probablement d'une bien plus grande aide. Tant que vous ne le mettez pas en colère.
Dernière édition par James Brooks le Mar 11 Juin - 20:02, édité 48 fois | |
| | | James Brooks
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| Sujet: Re: James Brooks Dim 2 Oct - 16:42 | |
| Level up \o/ ( merci de me l'avoir rappelé melenou !) | |
| | | Melena Autumn
Maladie mentale : Thanatophobie
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| Sujet: Re: James Brooks Dim 2 Oct - 17:25 | |
| Eh oui, je me demande souvent ce que je monde serait sans moi =) Tu es donc niveau 7 \o/ Tu gagnes 100 rubz et une ceinture cloutée à damier noir et blanc. Voici ton nouveau pouvoir ^^ : Fidélisation : Une amitié, c'est basée sur la confiance n'est-ce pas ? Désormais, 1 fois par jour/topic, James pourra demander à quelqu'un de lui faire confiance. cette personne sera immédiatement prête à croire en lui (sauf concernant des choses visiblement nocives) pour 1 message RP. Ne fonctionne que sur les humains. Rendez-vous au prochain | |
| | | James Brooks
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| Sujet: Re: James Brooks Dim 2 Oct - 17:48 | |
| Je vais finir gothique moi XD après le bracelet v'là la ceinture XD | |
| | | James Brooks
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| Sujet: Re: James Brooks Mer 18 Jan - 17:32 | |
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| | | Dakota Earnshow
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| Sujet: Re: James Brooks Mer 18 Jan - 19:29 | |
| Tu es niveau 8 ! Tu gagnes 100 rubz, des lunettes de plongée et les améliorations de pouvoir suivantes : Matérialisation : Jusqu'à maintenant tu arrivais à donner vie à un ami imaginaire ? Et bien maintenant tu y arrives aussi avec les objets et des choses ayant l'air vivantes (ex : animal empaillé) ! James peut matérialiser des objets de la taille d'un fauteuil qui ne gardent une forme réelle que tant qu'il se concentre dessus. Si quelque chose venait à détourner son attention l'objet disparaîtrait aussitôt au bout de 5 minutes. Tu peux aussi matérialiser une fois par jour/topic une figurine à l’effigie de Jules qui tient dans la main et douée de parole, te permettant enfin de discuter avec ton meilleur ami. Peluchisation : Lorsque tu te concentres sur quelqu'un, cette personne se transforme en une peluche ou une poupée à son effigie. Attention cependant, la durée va de 5 à 30 minutes selon la force psychologique de la personne. Elle reste vivante, peut parler et bouger, mais cela réduit fortement ses capacités motrices. Ce pouvoir marche aussi sur toutes sortes d'humanoïdes (Homme lézard, Vampire...) et 4 à la fois ! Tu peux aussi te changer en peluche si le besoin s’en fait sentir mais attention, tu subis aussi la règle de durée proportionnelle à ta force psychologique (25 minutes te concernant). Sous cette forme, tu attireras les enfants situés dans un rayon de 10 mètres, qui se sentiront forcé de te couvrir de câlins. Jules : Fais venir Jules à ta place, et ce qui va de paire avec : changement de visage, de personnalité. Attention, ses blessures sont les tiennes. Tu ne peux le faire qu'en situation de stress pour le moment, et pour deux messages RP. Lorsque Jules sera aux commandes, il aura la capacité de devenir un gros Pedobear avec de vraies griffes si quelqu’un lui fait un câlin ou un bisou. La transformation durera jusqu’à ce que tu redeviennes James. Jules pourra choisir de prendre les commandes de lui-même 2 fois par jour/topic, avec un cooldown de 5 messages RP. Fidélisation : Une amitié, c'est basée sur la confiance n'est-ce pas ? Désormais, 2 fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages RP, James pourra demander à quelqu'un de lui faire confiance. Cette personne sera immédiatement prête à croire en lui (sauf concernant des choses visiblement nocives) pour 1 message RP. Ne fonctionne que sur les humains. Une fois par jour/topic, si quelqu’un lui demande de lui accorder sa confiance et qu’il accepte, cette personne sera incapable de le trahir pendant un message RP. Copie-colle directement tout ça dans ta feuille personnage, j'ai déjà reformulé par ce que ce n'était pas résumé très clairement avant, ni de façon complète ^^ Ah oui, et je t'informe aussi que si les améliorations de tes deux premiers pouvoirs semblent dérisoires ou peu utiles, c'est parce qu'on s'arrache les cheveux depuis des lustres. En effet, étant de la première vague de voyageurs et ayant eu des pouvoirs donnés par Gabriel qui ne les bridaient pas du tout... tu es grave cheaté. On peut pas les améliorer beaucoup à cause de ça, sinon tu serais surpuissant trop vite. A la rigueur... tu accepterais qu'on te les bride ? | |
| | | Liam Baldwin
Maladie mentale : Hypersexualité
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| Sujet: Re: James Brooks Mer 18 Jan - 20:02 | |
| Après bride, tes deux premiers pouvoirs deviennent...
Matérialisation : Jusqu'à maintenant tu arrivais à donner vie à un ami imaginaire ? Et bien maintenant tu y arrives aussi avec les objets et des choses ayant l'air vivantes (ex : animal empaillé) ! Ne fonctionne pas sur l'argent. James peut matérialiser 4 fois par jour/topic avec un cooldown de 3 messages RP des objets de la taille d'un fauteuil qui ne gardent une forme réelle que tant qu'il se concentre dessus. Si quelque chose venait à détourner son attention l'objet disparaîtrait aussitôt au bout de 5 minutes. Tu peux aussi matérialiser une fois par jour/topic une figurine à l’effigie de Jules qui tient dans la main et douée de parole, te permettant enfin de discuter avec ton meilleur ami.
Peluchisation : 4 fois par jour topic, avec un cooldown de 4 messages RP, lorsque tu te concentres sur quelqu'un cette personne se transforme en une peluche ou une poupée à son effigie, jusqu'à 4 personnes à la fois (compte comme une utilisation seulement). Attention cependant, la durée va de 5 à 30 minutes selon la force psychologique de la personne. Elle reste vivante, peut parler et bouger, mais cela réduit fortement ses capacités motrices. Ce pouvoir marche aussi sur toutes sortes d'humanoïdes (Homme lézard, Vampire...). Tu peux aussi te changer en peluche si le besoin s’en fait sentir mais attention, tu subis aussi la règle de durée proportionnelle à ta force psychologique (25 minutes te concernant). Sous cette forme, tu attireras les enfants situés dans un rayon de 10 mètres, qui se sentiront forcé de te couvrir de câlins.
PS : ta transformation en peluche obéit aussi au nombre de fois par jour/topic ainsi qu'au cooldown. En gros si tu utilises ta transformation, tu ne pourras plus transformer que 3 personnes en parallèle. Tu devras ensuite attendre 4 messages pour recommencer et/ou attaquer de nouveau. | |
| | | Jade Martins
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| Sujet: Re: James Brooks Lun 7 Mai - 12:29 | |
| Suite à la dernière news, tu gagnes 580 rubz suite à l'application de la rétroactivité ainsi que 20 rubz tous les paliers de 10 à partir de maintenant ! N'oublies pas de tenir régulièrement à jour ton topic bourse & sac-à-dos : chose non marquée est considérée comme non possédée ! | |
| | | James Brooks
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| Sujet: Re: James Brooks Jeu 12 Juil - 19:46 | |
| Level up | |
| | | Jade Martins
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| Sujet: Re: James Brooks Dim 15 Juil - 16:11 | |
| Tu es niveau 9 ! Tu gagnes les traditionnels 100 rubz, une casquette à l'effigie des Giants de San Francisco (équipe de baseball pour les incultes) et le pouvoir suivant : Au-delà du réel : Il est plus que temps de voir ce qu’il y a derrière tes mensonges et d’affronter la réalité. Deux fois par jour topic avec un cooldown de 6 messages RP, et pour la durée d’1 message RP, tu pourras activer la faculté de « voir » au-delà des mensonges et des illusions. Ainsi tout pouvoir basé sur ce genre de manipulations mentales ne marchera pas sur toi, ainsi que les mirages et autres images non réelles… comme Jules. Ne marche pas sur les mensonges classiques.- Spoiler:
PS : ce que j’appelle un mensonge classique, c’est un mensonge qui ne fait intervenir aucun artifice et qui dépend de la parole seule comme… comme « c’est pas moi qui ai volé l’orange ! ».
Si tu as des questions n'hésite pas à les poser ici ou par msn, et n'oublie pas de l'ajouter à ta feuille personnage ! | |
| | | James Brooks
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| Sujet: Re: James Brooks Dim 1 Fév - 19:55 | |
| ENFIN j'ai mon niveau | |
| | | Liam Baldwin
Maladie mentale : Hypersexualité
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| Sujet: Re: James Brooks Mer 4 Fév - 14:41 | |
| Tu es niveau 10 ! Tu gagnes les traditionnels 100 rubz, une casquette Mickey et les améliorations de pouvoir suivantes (en gras dans le texte) : Matérialisation : Jusqu'à maintenant tu arrivais à donner vie à un ami imaginaire ? Et bien maintenant tu y arrives aussi avec les objets et des choses ayant l'air vivantes (ex : animal empaillé) ! Ne fonctionne pas sur l'argent. James peut matérialiser 4 fois par jour/topic avec un cooldown de 3 messages RP des objets de la taille d'un fauteuil qui ne gardent une forme réelle que tant qu'il se concentre dessus. Si quelque chose venait à détourner son attention l'objet disparaîtrait aussitôt au bout de 5 minutes. Tu peux aussi matérialiser une fois par jour/topic pour un message RP une figurine à l’effigie de Jules qui tient dans la main et douée de parole, te permettant enfin de discuter avec ton meilleur ami. Cette figurine est à présent douée de mouvement, pouvant à loisir espionner en ton nom ou te gratter le dos si le cœur t'en dit (liste non exhaustive XD).
Peluchisation : 4 fois par jour topic, avec un cooldown de 4 messages RP, lorsque tu te concentres sur quelqu'un cette personne se transforme en une peluche ou une poupée à son effigie, jusqu'à 4 personnes à la fois (compte comme une utilisation seulement). Attention cependant, la durée va de 5 à 30 minutes selon la force psychologique de la personne. Elle reste vivante, peut parler et bouger, mais cela réduit fortement ses capacités motrices. Ce pouvoir marche aussi sur toutes sortes d'humanoïdes (Homme lézard, Vampire...). Tu peux aussi te changer en peluche si le besoin s’en fait sentir mais attention, tu subis aussi la règle de durée proportionnelle à ta force psychologique (25 minutes te concernant). Sous cette forme, tu attireras les enfants situés dans un rayon de 10 mètres, qui se sentiront forcé de te couvrir de câlins. Une fois par jour/topic, tu pourras au contraire transformer un jouet en être humain pour la durée d'un message RP. Son caractère ne sera pas forcément amical mais rien ne t'empêche d'essayer de faire ami-ami...
Jules : Fais venir Jules à ta place, et ce qui va de paire avec : changement de visage, de personnalité. Attention, ses blessures sont les tiennes. Une fois par jour/topic Jules pourra emporter ses blessures avec lui en disparaissant. Elles reviendront avec lui à sa prochaine apparition.Tu ne peux le faire qu'en situation de stress pour le moment, et pour deux messages RP. Lorsque Jules sera aux commandes, il aura la capacité de devenir un gros Pedobear avec de vraies griffes si quelqu’un lui fait un câlin ou un bisou. La transformation durera jusqu’à ce que tu redeviennes James. Jules pourra choisir de prendre les commandes de lui-même 3 fois par jour/topic, avec un cooldown de 5 messages RP.
Fidélisation : Une amitié, c'est basée sur la confiance n'est-ce pas ? Désormais, 2 fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages RP, James pourra demander à quelqu'un de lui faire confiance. Cette personne sera immédiatement prête à croire en lui (sauf concernant des choses visiblement nocives) pour 1 message RP. Ne fonctionne que sur les humanoïdes de faible puissance. Deux fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages RP, si quelqu’un lui demande de lui accorder sa confiance et qu’il accepte, cette personne sera incapable de le trahir pendant deux message RP.
Au-delà du réel : Il est plus que temps de voir ce qu’il y a derrière tes mensonges et d’affronter la réalité. Deux fois par jour topic avec un cooldown de 6 messages RP, et pour la durée d’1 message RP, tu pourras activer la faculté de « voir » au-delà des mensonges et des illusions. Ainsi tout pouvoir basé sur ce genre de manipulations mentales ne marchera pas sur toi, ainsi que les mirages et autres images non réelles… comme Jules. Une fois par jour/topic tu seras capable de discerner un mensonge : le menteur se verra affublé d'une fumée noire lui sortant de la bouche alors qu'il débite son bobard, visible uniquement de toi. | |
| | | James Brooks
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| Sujet: Re: James Brooks Mer 4 Fév - 16:09 | |
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| | | Jade Martins
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| Sujet: Re: James Brooks Sam 16 Jan - 16:48 | |
| Suite à l'implantation des haut-faits - et sa rétroactivité- , James passe niveau 11 ! Tu gagnes les traditionnels 100 rubz, un bon pour un piercing et le pouvoir suivant : Au-delà du rêve : Une fois par jour/topic, si James prononce les mots « Jules n'existe pas », la personne ou l'objet (inférieur ou égal à la taille d'un homme) sur lequel ses yeux sont posés disparaîtra pour la durée d'un message RP. S'il s'agit d'un voyageur, il se réveillera et se rendormira automatiquement à la fin du délai. | |
| | | James Brooks
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| Sujet: Re: James Brooks Sam 16 Jan - 16:51 | |
| haha qui sera la première victime ? | |
| | | James Brooks
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| Sujet: Re: James Brooks Ven 1 Fév - 19:42 | |
| je suis niveau 12 j'avais pas vu \o/ | |
| | | Jade Martins
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| Sujet: Re: James Brooks Mar 5 Fév - 18:03 | |
| Tu es niveau 12 ! Tu gagnes les traditionnels 100 rubz, une BD Calvin et Hobbes et les améliorations de pouvoir suivantes (en gras dans le texte) : Matérialisation : Jusqu'à maintenant tu arrivais à donner vie à un ami imaginaire ? Et bien maintenant tu y arrives aussi avec les objets et des choses ayant l'air vivantes (ex : animal empaillé) ! Ne fonctionne pas sur l'argent. James peut matérialiser 4 fois par jour/topic avec un cooldown de 3 messages RP des objets de la taille d'un fauteuil qui ne gardent une forme réelle que tant qu'il se concentre dessus. Si quelque chose venait à détourner son attention l'objet disparaîtrait au bout de 5 minutes. Tu peux aussi matérialiser deux fois par jour/topic avec un cooldown de 4 messages RP pour un message RP une figurine à l’effigie de Jules qui tient dans la main et douée de parole, te permettant enfin de discuter avec ton meilleur ami. Cette figurine est à présent douée de mouvement, pouvant à loisir espionner en ton nom ou te gratter le dos si le cœur t'en dit. Si James intime à la figurine de se taire, elle ne pourra plus s'exprimer jusqu'à sa disparition mais en contrepartie, James gagnera sur cette période un bonus de charisme qui l'aidera à convaincre ses interlocuteurs hésitants.
Peluchisation : 4 fois par jour topic, avec un cooldown de 4 messages RP, lorsque tu te concentres sur quelqu'un cette personne se transforme en une peluche ou une poupée à son effigie, jusqu'à 4 personnes à la fois (compte comme une utilisation seulement). Attention cependant, la durée va de 5 à 30 minutes selon la force psychologique de la personne. Elle reste vivante, peut parler et bouger, mais cela réduit fortement ses capacités motrices. Ce pouvoir marche aussi sur toutes sortes d'humanoïdes (Homme lézard, Vampire...). Tu peux aussi te changer en peluche si le besoin s’en fait sentir mais attention, tu subis aussi la règle de durée proportionnelle à ta force psychologique (25 minutes te concernant). Sous cette forme, tu attireras les enfants situés dans un rayon de 10 mètres, qui se sentiront forcé de te couvrir de câlins. Deux fois par jour/topic avec un cooldown de 4 messages RP, tu pourras au contraire transformer un jouet en être humain pour la durée d'un message RP. Son caractère ne sera pas forcément amical mais rien ne t'empêche d'essayer de faire ami-ami. L'humain ainsi créé sera plutôt doué dans une caractéristique correspondant à son type de jouet (ex : un petit soldat connaîtra les manœuvres militaires, etc).
Jules : 4 fois par jour/topic avec un cooldown de 3 messages RP, pour une durée de 2 messages RP, tu peux faire venir Jules à ta place, et ce qui va de paire avec : changement de visage, de personnalité. Attention, ses blessures sont les tiennes. Une fois par jour/topic Jules pourra emporter ses blessures avec lui en disparaissant. Elles reviendront avec lui à sa prochaine apparition. Lorsque Jules sera aux commandes, il aura la capacité de devenir un gros Pedobear avec de vraies griffes si quelqu’un lui fait un câlin ou un bisou. La transformation durera jusqu’à ce que tu redeviennes James. Jules pourra choisir de prendre les commandes de lui-même 3 fois par jour/topic, avec un cooldown de 4 messages RP.
- Spoiler:
NB : comme tu l'as peut-être compris, tu n'as plus besoin d'être en situation de stress pour switcher. James peut le faire de sa propre volonté à présent (en plus des moments où Jules « arrache » la place)
Fidélisation : Une amitié, c'est basée sur la confiance n'est-ce pas ? Désormais, 3 fois par jour/topic avec un cooldown de 4 messages RP, James pourra demander à quelqu'un de lui faire confiance. Cette personne sera immédiatement prête à croire en lui (sauf concernant des choses visiblement nocives) pour 1 message RP. Ne fonctionne que sur les humanoïdes de puissance moyenne (jusqu'aux voyageurs niveau 8 ). Deux fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages RP, si quelqu’un lui demande de lui accorder sa confiance et qu’il accepte, cette personne sera incapable de le trahir pendant deux message RP.
- Spoiler:
NB : concernant la « puissance moyenne », cela signifie que tu ne pourras pas convaincre les dreamlandiens de trop grande puissance (adepte, grand guerrier, mage de haut vol, etc).
Au-delà du réel : Il est plus que temps de voir ce qu’il y a derrière tes mensonges et d’affronter la réalité. Deux fois par jour topic avec un cooldown de 6 messages RP, et pour la durée d’1 message RP, tu pourras activer la faculté de « voir » au-delà des mensonges et des illusions. Ainsi tout pouvoir basé sur ce genre de manipulations mentales ne marchera pas sur toi, ainsi que les mirages et autres images non réelles… comme Jules. Trois fois par jour/topic avec un cooldown de 4 messages RP, tu seras capable de discerner un mensonge : le menteur se verra affublé d'une fumée noire lui sortant de la bouche alors qu'il débite son bobard, visible uniquement de toi. Tu pourras permettre à une unique personne de voir ce phénomène, à condition de lui tenir la main. Cesser le contact mettra un terme au partage pour cette utilisation du pouvoir.
Au-delà du rêve : Deux fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages RP, si James prononce les mots « Jules n'existe pas », la personne ou l'objet (inférieur ou égal à la taille d'un homme) sur lequel ses yeux sont posés disparaîtra pour la durée d'un message RP. S'il s'agit d'un voyageur, il se réveillera et se rendormira automatiquement à la fin du délai. Une fois par jour/topic, si James prononce les mots « Jules n'existe qu'à Dreamland », James lui-même se réveillera pour un message RP. | |
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| Sujet: Re: James Brooks | |
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