Hypnose : l'Exil
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Rechercher
Résultats par :
Messages
Sujets
Recherche avancée
Hypnose : l'Exil
::
Bibliothèque
::
La Bibliothèque
Dreamland a besoin de vous !
+7
Malorie Erikson
Sydney Miles
Dakota Earnshow
James Brooks
Le Marchand de sable
Rochel Willow
Ace Ridley
11 participants
Aller à la page
:
1
...
5
,
6
,
7
...
12
...
19
Auteur
Message
James Brooks
Maladie mentale
:
Trouble dissociatif de la personnalité
Messages
:
857
Feuille de personnage
Sac à dos
:
- Carte de Dreamland - Un paquet de cigarette - Une gourde - Une Lampe de Poche - Un bracelet en cuir à pics - Bonnet péruvien - cristal de chimère - Montre lucky luke avec un retard de 5 minutes - Simone la poule - Coupe papier - Ceinture cloutée à damier noir et blanc. - Cadeau du calendrier de l\'avant - Lunette de plongée - Masque Cheddar - Pinceau de l\'incroyable - Cube orgasmaïque ( loterie ) - Dentier régénérant - Une casquette à l\'effigie des Giants de San Francisco - Ration de survie - Couverture de survie - Manteau - Rangers - Livre des castors juniors - 2 Puzzle d\'âme ( Sélène & Dakota) - porte clé poupée + sorcière halloween - cristal de chimère - Iwok - Animal éprouvette - Bon de réduction de 15% sur un objet de la boutique
Pouvoirs
:
Matérialisation : - Donner vie à des objets et des choses ayant l'air vivantes (ex : animal empaillé) - James peut matérialiser des objets de la taille d'un fauteuil qui ne gardent une forme réelle que tant qu'il se concentre dessus. Si quelque chose venait à détourner son attention l'objet disparaîtrait aussitôt au bout de 5 minutes. - Matérialiser une figurine à l’effigie de Jules qui tient dans la main et douée de parole, de mouvement, pouvant à loisir espionner en ton nom ou te gratter le dos si le cœur t'en dit Peluchisation : - Lorsque tu te concentres sur quelqu'un cette personne se transforme en une peluche ou une poupée à son effigie, jusqu'à 4 personnes à la fois . Elle reste vivante, peut parler et bouger, mais cela réduit fortement ses capacités motrices. Ce pouvoir marche aussi sur toutes sortes d'humanoïdes (Homme lézard, Vampire...). - Tu peux aussi te changer en peluche si le besoin s’en fait sentir. Sous cette forme, tu attireras les enfants situés dans un rayon de 10 mètres, qui se sentiront forcé de te couvrir de câlins. - Tu pourras transformer un jouet en être humain. Son caractère ne sera pas forcément amical. Jules : - Fais venir Jules à ta place, et ce qui va de paire avec : changement de visage, de personnalité. Attention, ses blessures sont les tiennes. Jules pourra emporter ses blessures avec lui en disparaissant. Elles reviendront avec lui à sa prochaine apparition.Tu ne peux le faire qu'en situation de stress. - Lorsque Jules sera aux commandes, il aura la capacité de devenir un gros Pedobear avec de vraies griffes si quelqu’un lui fait un câlin ou un bisou. - Jules peut aussi choisir de prendre les commandes de lui-même. Fidélisation : - James pourra demander à quelqu'un de lui faire confiance. Cette personne sera immédiatement prête à croire en lui (sauf concernant des choses visiblement nocives). - Si quelqu’un lui demande de lui accorder sa confiance et qu’il accepte, cette personne sera incapable de le trahir Au-delà du réel : - tu pourras activer la faculté de « voir » au-delà des mensonges et des illusions. Ainsi tout pouvoir basé sur ce genre de manipulations mentales ne marchera pas sur toi, ainsi que les mirages et autres images non réelles… comme Jules. - Tu seras capable de discerner un mensonge : le menteur se verra affublé d'une fumée noire lui sortant de la bouche alors qu'il débite son bobard, visible uniquement de toi. Au-delà du rêve : Si James prononce les mots « Jules n'existe pas », la personne ou l'objet (inférieur ou égal à la taille d'un homme) sur lequel ses yeux sont posés disparaîtra pour la durée d'un message RP. S'il s'agit d'un voyageur, il se réveillera et se rendormira automatiquement à la fin du délai. Bonus de la quête de Noël : - [joyeux noel !] Halloween
Bourse
:
3706 rubz
Sujet: Re: Dreamland a besoin de vous !
Dim 13 Jan - 18:09
voté !
J'aime
Je n'aime pas
Malorie Erikson
Maladie mentale
:
Psychose hallucinatoire chronique
Messages
:
499
Feuille de personnage
Sac à dos
:
- Masque zombifiant (1 charge). - Triangle sourdingue (2 charges). - Un os de gigot (sans viande). - Un sac plastique pour ranger ses affaires. - Un grand sac poubelle noir qui lui sert d'imperméable. - Un pull gris à col roulé. - Une batte en bois. - une paire de chaussettes. - Une trousse de toilette.
Pouvoirs
:
C'est du délire ! Une fois par jour/topic et dans un rayon de 5m autour de Malou, si une personne dit à une cible "tu délires", ladite cible subira une gifle mentale qui la forcera à redevenir lucide pendant 1 message RP. La cible pouvant bien sûr être Malou..
Bourse
:
Sujet: Re: Dreamland a besoin de vous !
Dim 13 Jan - 21:28
voté
15-33-
19-38
J'aime
Je n'aime pas
Dakota Earnshow
Maladie mentale
:
Phobophobie
Messages
:
616
Feuille de personnage
Sac à dos
:
- Couverture - Miroir de poche - Tube de super-glu - Serviette avec rond de serviette en bois pyrogravé à mon nom XD - Neutralizer, le trophée du futur - Oeuf de pâques - Larme sélénite - Figurine de Francis Cabrel haute de 10 cm - Bombe d\'air sec - Tube de coloration acajou - Lunevolutives - Combinaction - Miroir en argent - Porte-monnaie avec 5 pièces du monde réel - Bague d\'une unseelies - 1 valium selenien - Couronne de méduse - Beaucoup de cadeaux (voir B&s-a-d) - Livre de blagues Dreamlandiennes - Lot de 7 paires d\'anneaux d\'oreilles colorés (1 couleur de l\'arc-en-ciel par paire) - Paire de rangers - Porte-clefs cyclope - Toge Rigami - Chouette harfang - Grand Zat\' - Porte-monnaie cercueil - Collier en forme de papillon - Puzzle d\'âme (1/2, avec James) - Dame Blanche (1 charge)l - Sablier du temps (3 charges) - Autel de sacrifice portatif - Flacon de bonbons capillaires (5) - Porte-clé bite - Boite de calmants puissants (20) - Pin\'s \"I\'m not dead... yet.\" - Boules de relaxation chinoises
Pouvoirs
:
Bloody Mary : En prononçant trois fois le nom de Bloody Mary tu peux la faire apparaître en chair et en os, et ce pour une durée de 5 messages rp ! ENFIN, malgré le caractère grincheux de la demoiselle, elle semble commencer à apprécier la blondinette. Du coup, deux fois fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages, elle pourra consentir à prêter l’une de ses particularités à Dakota si elle le lui demande gentiment à travers une surface réfléchissante. Sa force, son allure de morte, sa capacité à voler, son couteau, sa colère… pourront être à la gamine pour 2 messages RP. Si Dakota est en danger et que Bloody Mary y consent, alors c’est Dakota qui pourra 1 fois par jour/topic traverser la surface réfléchissante pour rejoindre son amie spectrale, pour un maximum de 8 min RP. / ! si la surface réfléchissante par laquelle elle est entrée est détruite, Dakota sera bloquée et quelqu’un devra incanter son nom 3 fois devant une surface réfléchissante pour la libérer. NB : Dakota pourra espionner Dreamland au travers l'entrée qu'elle a prise. Mimophobie : Deux fois par jour/topic, avec un cooldown de 6 messages RP, Dakota pourra activer un sonar à phobiques dans un rayon de 30 m autour d'elle. Pour l'instant, ce n'est pas très précis et elle sera seulement en mesure de savoir si oui ou non il y a un phobique dans ce périmètre. Sous condition de ressentir la même peur qu'un autre voyageur, tu peux utiliser ses pouvoirs jusqu'au niveau actuel de Dakota. Il faut être proche (moins de 10 mètres) de lui, et ceci ne fonctionne que sur les phobiques. Il y a désormais possibilité 1 fois par jour/topic de copier les pouvoirs d’un phobique proche sans ressentir sa peur. 2 fois par jour/topic avec un cool down de 4 messages, Dakota peut réutiliser simultanément deux pouvoirs de voyageurs qu'elle a déjà copiés par le passé. Une fois par jour/topic et uniquement si un voyageur autre que phobique a peur de Dakota et uniquement de Dakota, elle pourra lui voler un de ses pouvoirs au hasard. NB : simultanément = dans le même message RP. Npl (No power's land) : Avoir peur de tout, n'est-ce pas avoir peur de rien ? Ah ah ah ! Hypnose se met à la philosophie, et Dakota aussi, car désormais elle a la possibilité de créer autour d'elle une zone de 6 mètres de rayon dans lequel aucun pouvoir de voyageur, y compris les siens (autre que le npl) ne fonctionne. Ne fonctionne pour le moment que pour trois messages rp, uniquement quand Dakota ne ressent aucune peur, avec un cooldown de 4 messages rp. Une fois par topic, pendant l’utilisation de ce pouvoir, Dakota pourra décider de permettre à UN voyageur du rayon (sauf elle-même) utiliser DEUX de ses pouvoirs dont elle a connaissance ou à DEUX voyageurs d'utiliser UN de leurs pouvoirs. Une fois par jour/topic, pendant l’utilisation de ce pouvoir, Dakota peut « emprisonner » UN pouvoir d’UNE personne à l’intérieur de la zone, pour 1 messages RP. Le voyageur ne pourra plus utiliser ce pouvoir, même en sortant de NPL. La durée de l’emprisonnement prend obligatoirement fin avec la fin de NPL. Nightmare deal : Par un gros effort de concentration, Dakota peut désormais pénétrer le subconscient de tout humain vivant, dans un périmètre de 15 mètres. Elle accédera à ses cauchemars ou ses souvenirs les plus noirs et pourra en absorber les images les plus terrifiantes. Désormais, elle a aussi le choix de « détruire » un cauchemar. Certains éclats d’un rêve brisé sont projetés dans l’inconscient de Dakota, alors ils la hanteront sporadiquement pendant 1 message. En échange, pendant ce laps de temps, la cible sera débarrassée de tout sentiment d’angoisse. Un contact peau à peau avec quelqu'un d'autre que le rêveur d'origine lui permettra de transmettre les images volées. Ce dernier revivra en quelques secondes le cauchemar ou le souvenir comme s'il en avait été la victime. Cooldown de 4 messages entre chaque transfert de rêve. Dakota peut garder en elle jusqu’à 2 cauchemars à la fois et les conserver aussi longtemps qu'elle veut. Mais passé 6 minutes de stockage, ce qu'elle a absorbé viendra la hanter de façon progressivement obsessionnel, jusqu'à ce qu'elle s'en décharge. Deux fois par jour/topic avec un cooldown de 6 messages et par un gros effort de concentration qui lui coûtera une intense migraine, Dakota peut fabriquer de toute pièce un cauchemar qu’elle transmettra par contact peau à peau. NB : il compte dans les places et le temps de stockage. Reine de la peur : 2 fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages RP, Dakota peut désormais insuffler un sentiment abstrait de peur dans le cœur d’un humain visible dans un rayon de 7 m, pour une durée de 1 message RP. L’intensité de l’émotion est sous son total contrôle, mais elle ferait mieux de ne pas oublier un inconvénient : elle subit les mêmes effets en échos. Une fois par jour/topic et pendant 1 message RP, Dakota peut se nourrir des sentiments de peur environnant dans un rayon de 7 m (hormis ceux créés par ce pouvoir). Ceux-ci, en plus de museler la sienne pour lui permettre de penser correctement, agissent comme un stéroïde sur son état actuelle. Elle se sentira moins fatiguée, plus vive, plus lucide et plus réactive. Fonction du nombre de sources et de leur intensité, elle pourra aller jusqu'à doubler son état de base. A la fin du message RP, elle reçoit en effet boomerang sa propre peur et une fatigue accrue. Ps : pour obtenir un boost de 100%… il faut l’équivalent de 5 personnes ressentant une terreur viscérale. Baiser du détraqueur : 1 fois par jour/topic, si Dakota embrasse un être humain sur les lèvres, elle pourra absorber ses pensées heureuses. Ces dernières alimenteront un bouclier doré qui enveloppera l'adolescente pendant 5 messages RP ou jusqu'à ce qu'il bloque une attaque, quelque soit sa puissance, qui lui était destinée. Le contact du baiser doit être maintenu au moins 5 sec. 1 fois par jour/topic, Dakota verra les pensées heureuses de tous les humains dans un rayon de 2 m apparaître comme des images animées autour de leur tête. Ces films sont plus brillants selon l’intensité des pensées heureuses. Si Dakota parvient à embrasser la personne ayant les pensées les plus lumineuses, son bouclier est alors indestructible pour 1 message. Banshee : Dakota est si timorée qu'elle en perd parfois son humanité... mais ce n'est pas grave d'avoir peur ! Encore faut-il que ce soit bien-fondé. Une fois par jour/topic et avec un cooldown de 4 messages RP, si Dakota s'autorise – consciemment ou non – à éprouver une peur, alors deux choses peuvent se produire : si la peur est infondée, l'objet de cette peur deviendra absolument inoffensif envers elle pendant 1 message RP. Si cette peur est bien-fondée, alors un cri de Bloody Mary avertira Dakota dans son esprit. [joyeux noel !] & [super joyeux noel !]
Bourse
:
2648 rubz
Sujet: Re: Dreamland a besoin de vous !
Lun 14 Jan - 7:03
Voté :3
J'aime
Je n'aime pas
Malorie Erikson
Maladie mentale
:
Psychose hallucinatoire chronique
Messages
:
499
Feuille de personnage
Sac à dos
:
- Masque zombifiant (1 charge). - Triangle sourdingue (2 charges). - Un os de gigot (sans viande). - Un sac plastique pour ranger ses affaires. - Un grand sac poubelle noir qui lui sert d'imperméable. - Un pull gris à col roulé. - Une batte en bois. - une paire de chaussettes. - Une trousse de toilette.
Pouvoirs
:
C'est du délire ! Une fois par jour/topic et dans un rayon de 5m autour de Malou, si une personne dit à une cible "tu délires", ladite cible subira une gifle mentale qui la forcera à redevenir lucide pendant 1 message RP. La cible pouvant bien sûr être Malou..
Bourse
:
Sujet: Re: Dreamland a besoin de vous !
Lun 14 Jan - 8:19
voté
J'aime
Je n'aime pas
Sydney Miles
Maladie mentale
:
Paranoïaque
Messages
:
836
Feuille de personnage
Sac à dos
:
_ Spray anti-moustique _ Colier de fleurs hawaïennes _ Coupe-papier qui brille d’une lueur mystérieuse _ Sachet de piment Hot-Weather _ Lot de cartes DL, boussole, trousse de soin et couverture de survie _ Objets de Noël. _ Cache-œil de pirate _ Gélule bonleurre _ Bottes de 7 lieues (0) _ Paquet chewing-gum chlorophylle _ Pin's "I'm watching you" Big Brother _ Manteau d'hiver _ Puzzle d'âme (Syd'/Jake) _ Bandana noir _ Potion soin maj. _ Sac à dos _ Ouvre-boîte _ Kit toilette (brosse à dents, dentifrice, savon) _ Carte 'RDV en prison' _ Porte-clés Monstre de Frankenstein & Vampirella _ Pin's "You're not dead... yet" _ Fouet d'obéissance _ Couronne de Méduse _ Le 'Livre de la paix' _ Bouclibulle _ Diabolo _ Pin's "Home Sweet Home" _ Mercycleur
Pouvoirs
:
[Sur écoute] : Chaque fois que quelqu'un voudra du mal à Sydney dans un périmètre maximal de 20m autour de lui, un BIP sonore retentira dans l'enceinte de son crâne. Il disposera alors de 10 secondes pour désigner une cible humaine dans ce périmètre dont il pourra entendre les pensées pour une durée de 30 secondes. Si la première cible désignée par Sydney n'est pas celle qui lui voulait du mal, il peut immédiatement tenter d'en mettre sur écoute une seconde. La communication ainsi que la qualité de réception sont plutôt bonnes. 2 fois par jour/topic et avec un cooldown de 6 messages RP, Sydney pourra tenter de mettre volontairement quelqu'un du périmètre de 20m sur écoute. La durée et la qualité de la communication sont les mêmes, mais la liaison n'est possible que de 20:00 à 04:59. [Franklin] : Pas facile de se sentir persécuté et de se protéger des autres... alors peut-être que ceci rassurera Sydney : 3 fois par jour/topic avec un cooldown de 6 messages RP et lorsque Sydney se sent en danger direct, son corps se couvrira d'écailles sèches un peu plus résistantes que sa peau pour une durée de 2 messages RP. Un coup de poing "moyen" ou la morsure d'un petit animal ne lui feront rien. L'une de ces 3 fois par jour/topic il peut choisir de matérialiser une carapace à sa taille, bien plus solide. Elle est très handicapante niveau mobilité mais fera une cachette parfaite en cas de pépin. Il pourra y cacher l'un de ses amis en se serrant un peu. S'il choisit d'y accueillir quelqu'un, sa carapace se révélera indestructible pendant le premier message RP. [Casier judiciaire] : Enfin un moyen d’en savoir plus sur les autres ! Sydney peut matérialiser ce petit carnet à loisir pour le consulter. Vierge à l’origine, une page se verra écrite pour chaque personne qui en touchera la couverture pendant au moins 10 secondes avec un cooldown de 4 messages RP, sur laquelle apparaîtra nom, prénom, âge, photo, statut éveillé/endormi/mort, problème psychologique - s'il existe - mais surtout ami/ennemi/neutre selon les intentions de la personne envers Sydney. Il y sera aussi noté la liste des pouvoirs de la cible (noms seulement) ainsi qu'une liste de ses 5 dernières bonnes et mauvaises actions. Pour une mise à jour de la page, la cible devra toucher de nouveau le carnet pour la même durée. Sydney possède à présent sa propre page, mise à jour quotidiennement. Une fois par jour/topic, il pourra choisir d'actualiser sans contact avec la cible une page déjà existante. [Confiance aveugle] : Deux fois par jour/topic et avec un cooldown de 6 messages RP, à condition de déclarer sincèrement « je te crois »/« je te fais confiance » à quelqu'un qui t'as fait une déclaration/promesse, celle-ci se verra dans l'obligation de respecter sa parole, même si elle comptait mentir de prime abord. Par contre, si Sydney n'offre qu'une confiance de façade, hypocrite en réalité, il deviendra aveugle pour la durée d'un message RP. Ne marche que sur les humains et humanoïdes faibles (satyres, nains, sirènes). [Super Joyeux Noël !] [Halloween]
Bourse
:
2049 rubz
Sujet: Re: Dreamland a besoin de vous !
Lun 14 Jan - 9:24
A voté ! Y'arrr
J'aime
Je n'aime pas
Malorie Erikson
Maladie mentale
:
Psychose hallucinatoire chronique
Messages
:
499
Feuille de personnage
Sac à dos
:
- Masque zombifiant (1 charge). - Triangle sourdingue (2 charges). - Un os de gigot (sans viande). - Un sac plastique pour ranger ses affaires. - Un grand sac poubelle noir qui lui sert d'imperméable. - Un pull gris à col roulé. - Une batte en bois. - une paire de chaussettes. - Une trousse de toilette.
Pouvoirs
:
C'est du délire ! Une fois par jour/topic et dans un rayon de 5m autour de Malou, si une personne dit à une cible "tu délires", ladite cible subira une gifle mentale qui la forcera à redevenir lucide pendant 1 message RP. La cible pouvant bien sûr être Malou..
Bourse
:
Sujet: Re: Dreamland a besoin de vous !
Lun 14 Jan - 10:36
voté
J'aime
Je n'aime pas
Dakota Earnshow
Maladie mentale
:
Phobophobie
Messages
:
616
Feuille de personnage
Sac à dos
:
- Couverture - Miroir de poche - Tube de super-glu - Serviette avec rond de serviette en bois pyrogravé à mon nom XD - Neutralizer, le trophée du futur - Oeuf de pâques - Larme sélénite - Figurine de Francis Cabrel haute de 10 cm - Bombe d\'air sec - Tube de coloration acajou - Lunevolutives - Combinaction - Miroir en argent - Porte-monnaie avec 5 pièces du monde réel - Bague d\'une unseelies - 1 valium selenien - Couronne de méduse - Beaucoup de cadeaux (voir B&s-a-d) - Livre de blagues Dreamlandiennes - Lot de 7 paires d\'anneaux d\'oreilles colorés (1 couleur de l\'arc-en-ciel par paire) - Paire de rangers - Porte-clefs cyclope - Toge Rigami - Chouette harfang - Grand Zat\' - Porte-monnaie cercueil - Collier en forme de papillon - Puzzle d\'âme (1/2, avec James) - Dame Blanche (1 charge)l - Sablier du temps (3 charges) - Autel de sacrifice portatif - Flacon de bonbons capillaires (5) - Porte-clé bite - Boite de calmants puissants (20) - Pin\'s \"I\'m not dead... yet.\" - Boules de relaxation chinoises
Pouvoirs
:
Bloody Mary : En prononçant trois fois le nom de Bloody Mary tu peux la faire apparaître en chair et en os, et ce pour une durée de 5 messages rp ! ENFIN, malgré le caractère grincheux de la demoiselle, elle semble commencer à apprécier la blondinette. Du coup, deux fois fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages, elle pourra consentir à prêter l’une de ses particularités à Dakota si elle le lui demande gentiment à travers une surface réfléchissante. Sa force, son allure de morte, sa capacité à voler, son couteau, sa colère… pourront être à la gamine pour 2 messages RP. Si Dakota est en danger et que Bloody Mary y consent, alors c’est Dakota qui pourra 1 fois par jour/topic traverser la surface réfléchissante pour rejoindre son amie spectrale, pour un maximum de 8 min RP. / ! si la surface réfléchissante par laquelle elle est entrée est détruite, Dakota sera bloquée et quelqu’un devra incanter son nom 3 fois devant une surface réfléchissante pour la libérer. NB : Dakota pourra espionner Dreamland au travers l'entrée qu'elle a prise. Mimophobie : Deux fois par jour/topic, avec un cooldown de 6 messages RP, Dakota pourra activer un sonar à phobiques dans un rayon de 30 m autour d'elle. Pour l'instant, ce n'est pas très précis et elle sera seulement en mesure de savoir si oui ou non il y a un phobique dans ce périmètre. Sous condition de ressentir la même peur qu'un autre voyageur, tu peux utiliser ses pouvoirs jusqu'au niveau actuel de Dakota. Il faut être proche (moins de 10 mètres) de lui, et ceci ne fonctionne que sur les phobiques. Il y a désormais possibilité 1 fois par jour/topic de copier les pouvoirs d’un phobique proche sans ressentir sa peur. 2 fois par jour/topic avec un cool down de 4 messages, Dakota peut réutiliser simultanément deux pouvoirs de voyageurs qu'elle a déjà copiés par le passé. Une fois par jour/topic et uniquement si un voyageur autre que phobique a peur de Dakota et uniquement de Dakota, elle pourra lui voler un de ses pouvoirs au hasard. NB : simultanément = dans le même message RP. Npl (No power's land) : Avoir peur de tout, n'est-ce pas avoir peur de rien ? Ah ah ah ! Hypnose se met à la philosophie, et Dakota aussi, car désormais elle a la possibilité de créer autour d'elle une zone de 6 mètres de rayon dans lequel aucun pouvoir de voyageur, y compris les siens (autre que le npl) ne fonctionne. Ne fonctionne pour le moment que pour trois messages rp, uniquement quand Dakota ne ressent aucune peur, avec un cooldown de 4 messages rp. Une fois par topic, pendant l’utilisation de ce pouvoir, Dakota pourra décider de permettre à UN voyageur du rayon (sauf elle-même) utiliser DEUX de ses pouvoirs dont elle a connaissance ou à DEUX voyageurs d'utiliser UN de leurs pouvoirs. Une fois par jour/topic, pendant l’utilisation de ce pouvoir, Dakota peut « emprisonner » UN pouvoir d’UNE personne à l’intérieur de la zone, pour 1 messages RP. Le voyageur ne pourra plus utiliser ce pouvoir, même en sortant de NPL. La durée de l’emprisonnement prend obligatoirement fin avec la fin de NPL. Nightmare deal : Par un gros effort de concentration, Dakota peut désormais pénétrer le subconscient de tout humain vivant, dans un périmètre de 15 mètres. Elle accédera à ses cauchemars ou ses souvenirs les plus noirs et pourra en absorber les images les plus terrifiantes. Désormais, elle a aussi le choix de « détruire » un cauchemar. Certains éclats d’un rêve brisé sont projetés dans l’inconscient de Dakota, alors ils la hanteront sporadiquement pendant 1 message. En échange, pendant ce laps de temps, la cible sera débarrassée de tout sentiment d’angoisse. Un contact peau à peau avec quelqu'un d'autre que le rêveur d'origine lui permettra de transmettre les images volées. Ce dernier revivra en quelques secondes le cauchemar ou le souvenir comme s'il en avait été la victime. Cooldown de 4 messages entre chaque transfert de rêve. Dakota peut garder en elle jusqu’à 2 cauchemars à la fois et les conserver aussi longtemps qu'elle veut. Mais passé 6 minutes de stockage, ce qu'elle a absorbé viendra la hanter de façon progressivement obsessionnel, jusqu'à ce qu'elle s'en décharge. Deux fois par jour/topic avec un cooldown de 6 messages et par un gros effort de concentration qui lui coûtera une intense migraine, Dakota peut fabriquer de toute pièce un cauchemar qu’elle transmettra par contact peau à peau. NB : il compte dans les places et le temps de stockage. Reine de la peur : 2 fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages RP, Dakota peut désormais insuffler un sentiment abstrait de peur dans le cœur d’un humain visible dans un rayon de 7 m, pour une durée de 1 message RP. L’intensité de l’émotion est sous son total contrôle, mais elle ferait mieux de ne pas oublier un inconvénient : elle subit les mêmes effets en échos. Une fois par jour/topic et pendant 1 message RP, Dakota peut se nourrir des sentiments de peur environnant dans un rayon de 7 m (hormis ceux créés par ce pouvoir). Ceux-ci, en plus de museler la sienne pour lui permettre de penser correctement, agissent comme un stéroïde sur son état actuelle. Elle se sentira moins fatiguée, plus vive, plus lucide et plus réactive. Fonction du nombre de sources et de leur intensité, elle pourra aller jusqu'à doubler son état de base. A la fin du message RP, elle reçoit en effet boomerang sa propre peur et une fatigue accrue. Ps : pour obtenir un boost de 100%… il faut l’équivalent de 5 personnes ressentant une terreur viscérale. Baiser du détraqueur : 1 fois par jour/topic, si Dakota embrasse un être humain sur les lèvres, elle pourra absorber ses pensées heureuses. Ces dernières alimenteront un bouclier doré qui enveloppera l'adolescente pendant 5 messages RP ou jusqu'à ce qu'il bloque une attaque, quelque soit sa puissance, qui lui était destinée. Le contact du baiser doit être maintenu au moins 5 sec. 1 fois par jour/topic, Dakota verra les pensées heureuses de tous les humains dans un rayon de 2 m apparaître comme des images animées autour de leur tête. Ces films sont plus brillants selon l’intensité des pensées heureuses. Si Dakota parvient à embrasser la personne ayant les pensées les plus lumineuses, son bouclier est alors indestructible pour 1 message. Banshee : Dakota est si timorée qu'elle en perd parfois son humanité... mais ce n'est pas grave d'avoir peur ! Encore faut-il que ce soit bien-fondé. Une fois par jour/topic et avec un cooldown de 4 messages RP, si Dakota s'autorise – consciemment ou non – à éprouver une peur, alors deux choses peuvent se produire : si la peur est infondée, l'objet de cette peur deviendra absolument inoffensif envers elle pendant 1 message RP. Si cette peur est bien-fondée, alors un cri de Bloody Mary avertira Dakota dans son esprit. [joyeux noel !] & [super joyeux noel !]
Bourse
:
2648 rubz
Sujet: Re: Dreamland a besoin de vous !
Lun 14 Jan - 10:54
Voté
J'aime
Je n'aime pas
Sydney Miles
Maladie mentale
:
Paranoïaque
Messages
:
836
Feuille de personnage
Sac à dos
:
_ Spray anti-moustique _ Colier de fleurs hawaïennes _ Coupe-papier qui brille d’une lueur mystérieuse _ Sachet de piment Hot-Weather _ Lot de cartes DL, boussole, trousse de soin et couverture de survie _ Objets de Noël. _ Cache-œil de pirate _ Gélule bonleurre _ Bottes de 7 lieues (0) _ Paquet chewing-gum chlorophylle _ Pin's "I'm watching you" Big Brother _ Manteau d'hiver _ Puzzle d'âme (Syd'/Jake) _ Bandana noir _ Potion soin maj. _ Sac à dos _ Ouvre-boîte _ Kit toilette (brosse à dents, dentifrice, savon) _ Carte 'RDV en prison' _ Porte-clés Monstre de Frankenstein & Vampirella _ Pin's "You're not dead... yet" _ Fouet d'obéissance _ Couronne de Méduse _ Le 'Livre de la paix' _ Bouclibulle _ Diabolo _ Pin's "Home Sweet Home" _ Mercycleur
Pouvoirs
:
[Sur écoute] : Chaque fois que quelqu'un voudra du mal à Sydney dans un périmètre maximal de 20m autour de lui, un BIP sonore retentira dans l'enceinte de son crâne. Il disposera alors de 10 secondes pour désigner une cible humaine dans ce périmètre dont il pourra entendre les pensées pour une durée de 30 secondes. Si la première cible désignée par Sydney n'est pas celle qui lui voulait du mal, il peut immédiatement tenter d'en mettre sur écoute une seconde. La communication ainsi que la qualité de réception sont plutôt bonnes. 2 fois par jour/topic et avec un cooldown de 6 messages RP, Sydney pourra tenter de mettre volontairement quelqu'un du périmètre de 20m sur écoute. La durée et la qualité de la communication sont les mêmes, mais la liaison n'est possible que de 20:00 à 04:59. [Franklin] : Pas facile de se sentir persécuté et de se protéger des autres... alors peut-être que ceci rassurera Sydney : 3 fois par jour/topic avec un cooldown de 6 messages RP et lorsque Sydney se sent en danger direct, son corps se couvrira d'écailles sèches un peu plus résistantes que sa peau pour une durée de 2 messages RP. Un coup de poing "moyen" ou la morsure d'un petit animal ne lui feront rien. L'une de ces 3 fois par jour/topic il peut choisir de matérialiser une carapace à sa taille, bien plus solide. Elle est très handicapante niveau mobilité mais fera une cachette parfaite en cas de pépin. Il pourra y cacher l'un de ses amis en se serrant un peu. S'il choisit d'y accueillir quelqu'un, sa carapace se révélera indestructible pendant le premier message RP. [Casier judiciaire] : Enfin un moyen d’en savoir plus sur les autres ! Sydney peut matérialiser ce petit carnet à loisir pour le consulter. Vierge à l’origine, une page se verra écrite pour chaque personne qui en touchera la couverture pendant au moins 10 secondes avec un cooldown de 4 messages RP, sur laquelle apparaîtra nom, prénom, âge, photo, statut éveillé/endormi/mort, problème psychologique - s'il existe - mais surtout ami/ennemi/neutre selon les intentions de la personne envers Sydney. Il y sera aussi noté la liste des pouvoirs de la cible (noms seulement) ainsi qu'une liste de ses 5 dernières bonnes et mauvaises actions. Pour une mise à jour de la page, la cible devra toucher de nouveau le carnet pour la même durée. Sydney possède à présent sa propre page, mise à jour quotidiennement. Une fois par jour/topic, il pourra choisir d'actualiser sans contact avec la cible une page déjà existante. [Confiance aveugle] : Deux fois par jour/topic et avec un cooldown de 6 messages RP, à condition de déclarer sincèrement « je te crois »/« je te fais confiance » à quelqu'un qui t'as fait une déclaration/promesse, celle-ci se verra dans l'obligation de respecter sa parole, même si elle comptait mentir de prime abord. Par contre, si Sydney n'offre qu'une confiance de façade, hypocrite en réalité, il deviendra aveugle pour la durée d'un message RP. Ne marche que sur les humains et humanoïdes faibles (satyres, nains, sirènes). [Super Joyeux Noël !] [Halloween]
Bourse
:
2049 rubz
Sujet: Re: Dreamland a besoin de vous !
Lun 14 Jan - 12:41
A voté !
J'aime
Je n'aime pas
Malorie Erikson
Maladie mentale
:
Psychose hallucinatoire chronique
Messages
:
499
Feuille de personnage
Sac à dos
:
- Masque zombifiant (1 charge). - Triangle sourdingue (2 charges). - Un os de gigot (sans viande). - Un sac plastique pour ranger ses affaires. - Un grand sac poubelle noir qui lui sert d'imperméable. - Un pull gris à col roulé. - Une batte en bois. - une paire de chaussettes. - Une trousse de toilette.
Pouvoirs
:
C'est du délire ! Une fois par jour/topic et dans un rayon de 5m autour de Malou, si une personne dit à une cible "tu délires", ladite cible subira une gifle mentale qui la forcera à redevenir lucide pendant 1 message RP. La cible pouvant bien sûr être Malou..
Bourse
:
Sujet: Re: Dreamland a besoin de vous !
Lun 14 Jan - 12:45
voté
J'aime
Je n'aime pas
Le Marchand de sable
Messages
:
379
Sujet: Re: Dreamland a besoin de vous !
Lun 14 Jan - 13:55
Voté
J'aime
Je n'aime pas
Malorie Erikson
Maladie mentale
:
Psychose hallucinatoire chronique
Messages
:
499
Feuille de personnage
Sac à dos
:
- Masque zombifiant (1 charge). - Triangle sourdingue (2 charges). - Un os de gigot (sans viande). - Un sac plastique pour ranger ses affaires. - Un grand sac poubelle noir qui lui sert d'imperméable. - Un pull gris à col roulé. - Une batte en bois. - une paire de chaussettes. - Une trousse de toilette.
Pouvoirs
:
C'est du délire ! Une fois par jour/topic et dans un rayon de 5m autour de Malou, si une personne dit à une cible "tu délires", ladite cible subira une gifle mentale qui la forcera à redevenir lucide pendant 1 message RP. La cible pouvant bien sûr être Malou..
Bourse
:
Sujet: Re: Dreamland a besoin de vous !
Lun 14 Jan - 15:00
voté
J'aime
Je n'aime pas
Jade Martins
Maladie mentale
:
Troubles dissociatifs de la personnalité
Messages
:
1351
Feuille de personnage
Sac à dos
:
Armes : revolver Smith (2 balles), batte de base ball en bois, couteau de cuisine, batte de base ball en métal, pistolet Cheddar et fusil à pompe (20 balles). Animaux : Chacha Miaou, chimère (x2) Objets magiques : Pick-potion, deux rouge-à-goules, pinceau de l\'irréel, pendentif émetteur permettant de contacter la résistance, 10 dollars américains, le poignard maudit d\'Asmodée, panoplie de super cafard, fouet d\'obéissance, dentier régénérant, bonnet du travailleur, porte-clef lycan (x2), gourmette de Cheschire, patte de lapin, puzzle d\'âme (1/2), sac à contenance infinie (1/2), autel de sacrifice portatif, bijou de main TK, porte clé clown maléfique (x2) et pin\'s \"I\'m not dead...yet.\" Objets technologiques : cube orgasmaïque (1/2) Objets classiques : éponge spontex avec grattoir, laisse pour chien, 2 couvertures, une paire de chaussettes, une foulard aux couleurs du drapeau américain, une boussole, 2 cartes de DL, numéro du cuisto du bar, sac en laine en bandoulière aux couleurs du Pérou, une clé usb en forme de cochon, un flacon à moitié vide de flower by Kenzo, un abonnement au DL soir (chaque jour par hibou), une trousse de secours, une lampe de poche, une combinaison techyoïte+bottes fourrées, un bon pour une manucure, une paire de bas zébrés noir sur mauve, un pot de verni à ongle rouge, une natte de plage, une édition DVD collector de la série Twilight, deux paires de rangers, une paire de lunettes de soleil et une panoplie d\'infirmière sexy. Nourriture : 6 bouteilles d’eau, 10 boites de conserve, 15 barres céréalières, un mars, un paquet de 20 sucettes fruitées et un œuf en chocolat. [Liste de courses acquises en commun avec Melena : Trousse de secours (10 soins) Sac à dos (moyen) Deux brosses à dents Deux lampes de poche Deux paquetages de vivre (pour 1 personne pour 1 semaine]
Pouvoirs
:
- Gémélaire : Chacune possède désormais son corps, mais ne faisant qu'un vous pouvez vous parler par télépathie. Jade peut donner 3 ordres par jour/topic auxquels Elie est forcée d’obéir. Vous pouvez partager vos blessures et Elie peut se téléporter auprès d'une Jade angoissée si elles se trouvent à 200 m ou moins l'une de l'autre. Deux fois par topic, avec un cool down de 4 messages, et pour 3 messages RP, une jumelle peut matérialiser un objet simple et non magique possédé par l'autre - mais qui sera fragile si elle se le représente mal. Désormais, chaque jumelle pourra sentir la présence de l’autre si elle se trouve dans un rayon inférieur à 1km. Plus elles se rapprocheront, plus cette sensation sera forte et à moins de 300m, chacune aura une estimation précise de l’emplacement de l’autre, à 10 m près. Deux fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages RP, par un effort de concentration simultané de 3 secondes et selon leur libre arbitre respectif, les deux jumelles peuvent intervertir leurs positions quelque soit la distance qui les sépare, pour 2 message RP. - Belle et bête : Lorsque Jade est en danger, du crépuscule jusqu'à l'aube, Elie peut se changer en une sorte de loup garou pour la défendre. Tes dents et tes griffes deviennent tes meilleures armes, et en hurlant à la lune, tu pourras 2 fois par jour/topic avec un cooldown de 4 messages RP rallier à ta cause tout type de canidé vivant dans un rayon de 20 m... Ah oui, et tes vêtements s'adaptent magiquement à ta morphologie. La transformation dure jusqu'à 10 minutes après la disparition du danger, avec la possibilité d'interrompre le pouvoir volontairement au bout d’une minute. Tant que la Belle reste dans un rayon de 5m autour de la Bête, cette dernière sera totalement insensible aux effets (pouvoirs, magie, technologie) visant à la manipuler mentalement ou physiquement. Avec son instinct de bête, Elie peut sentir venir un danger qui menacerait directement Jade 15 secondes en avance, et donc anticiper sa transformation si elle le souhaite. 3 fois par jour/topic avec un cooldown de 4 messages RP, Elie peut faire appel à 1 ou 2 (simultanément) de ses dons de lycan sans être transformée, pour la durée de 2 messages RP. Pendant la journée, uniquement si la belle le demande en restant dans un rayon de 5m, Elie sera capable de se transformer pour une durée maximale de 10 min. Sous forme humaine, Elie possède désormais une aura de fraternité de 10m au sein de laquelle les canidés se montreront particulièrement amicaux à son égard. 1 fois par jour/topic et pendant 1 message, elle pourra renforcer cette aura au point que ses compagnons à poils acceptent de lui prêter main forte pour une mission non agressive mais alors elle se fera ennemie de tous les félins environnant. - Origine : A la seule initiative de Jade, et sans perdre Elie, Jade peut recouvrir son état d'origine, c'est à dire d'avant la séparation de ses personnalités. Le temps de 6 messages rp, 4 fois par topic, (avec un cooldown de 3 messages rp), nous pourrons retrouver l'authentique Jade, la vraie. Dans cet état, si Jade prend le visage de quelqu’un ayant vécu un traumatisme précis (accident, viol, humiliation, …) dans ses mains et qu’elle le regarde dans les yeux pendant 3 secondes, cette personne retrouvera l’état mental qu’elle avait avant le tragique. Dans le cas du trauma d’un voyageur, cela signifie qu’il sera guéri (ou plutôt qu’il n’aurait jamais développé de maladie), et donc qu’il n’aura plus de pouvoirs. Fonctionne 3 fois par jour/topic avec un cooldown de 3 messages pendant 2 messages RP. Jade n’a jamais été aussi forte que lorsqu’elle est entière. Désormais quand elle active Origine, son charisme sera boosté pendant les 2 premiers messages RP. Personne ne se rend vraiment compte du changement, mais ses alliés l’admireront inévitablement et placeront une grande foi en elle alors que ses ennemis en seront intimidés voire effrayés – les plus faibles pourraient même se rallier à sa cause. - Lâcheté abusive : L'une est forte, l'autre est pleutre. Jade est lâche, et grand bien lui fasse. Lors d'un épisode de grande couardise, Jade durant 2 à 3 messages RP, peut devenir immatérielle. Elle est intouchable, mais grâce à un gros effort de concentration, elle pourra interagir faiblement avec le plan physique (tenir/pousser un objet de taille moyenne, actionner un mécanisme qui n’émet pas trop de résistance, etc…). Fonctionne 2 fois par activation du pouvoir, pendant 10 secondes. Elle ne peut faire aucune autre interaction avec le monde solide, mais pourra désormais si elle le souhaite, choisir de flotter à la manière d’un fantôme, lui permettant de se déplacer un peu plus rapidement que la normale. Cool down de 3 messages rp. Toute personne qui se trouve dans un rayon de 4m autour de Jade et qui éprouve la même peur panique qu’elle subira l’effet de ce pouvoir (mais ne pourra pas interagir avec le plan physique). Jade pourra choisir de rendre leur consistance à maximum 2 personnes touchées par ce pouvoir. Trois fois par jour/topic (en respectant malgré tout le cooldown), Jade peut décider de déclencher ce pouvoir sur elle ET/OU sur quelqu’un d’autre. Désormais, Jade a le choix : au lieu de devenir immatérielle, elle pourra devenir invisible. Ses vêtements s’adaptent à la transformation. - Ange & Démon : Ange : Dans la limite de trois fois par jour/topic, à condition qu'il fasse jour et si Elie est en danger, Jade se voit pousser 2 grandes ailes d'ange et ce, quelque soit la distance entre les deux jumelles. Sous cette forme, ses réflexes, sa vitesse, sa force et son agilité sont améliorés de 300%. Si jamais le démon est dans un rayon de 3m, ces caractéristiques sont améliorées de 500%. Enfin, Jade peut voler et planer à une altitude maximale de 150m. L’exercice est désormais moins fatiguant mais reste éprouvant dans le cas d’une pratique prolongée. La transformation dure jusqu’à 5 min après la disparition du danger, ses vêtements s’adaptent à la transformation. Aussi, 2 fois par jour/topic avec un cooldown de 4 messages, Jade pourra matérialiser une auréole au-dessus de sa tête. Celle-ci dégagera une énergie bénéfique qui chassera toutes les petites et moyennes mauvaises intentions (y compris les siennes) dans un rayon de 10 m, pour 2 messages RP. Démon : Les démons aiment les ténèbres, c’est bien connu. 1 fois par jour/topic, à condition qu’il fasse jour et que Jade ne soit pas transformée, Elie pourra donner l’impression d’être plongés dans l’obscurité à toutes les personnes (humains) dans un rayon de 6 m, et ce pour 10 à 40 sec (la durée dépendra de la force mentale des victimes). Elle pourra ensuite décider de cibler une personne qui sera hantée par des visions se matérialisant virtuellement dans la pénombre. Ces visions imaginées par la mauvaise jumelle ne peuvent pour l’instant n’être constituées que d’une entité principale mais peuvent désormais légèrement entrer en contact avec la victime. Jade n’est pas affectée par ce pouvoir. - Manipulations astrales : Et si tu n’étais plus la seule à être incomplète ? Trois fois par jour/topic avec un cooldown de 4 messages, par contact peau à peau, chacune des jumelles pourra faire disparaitre totalement d'une personnalité un sentiment prépondérant, une émotion dominante ou une passion (amour, haine, peur, sadisme, passion pour les chats...). Ce vide crée pourra durer de 1 à 4 messages RP. Fonctionne sur toute sorte d’humanoïde à l’exception des êtres mystiques reconnus comme très puissant et des dieux. 2 fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages, chacune des jumelles pourra voir l’aura émotionnelle des gens pendant 60 secondes RP. Trois grandes tendances se distinguent : les personnes au caractère chaud (violence, colérique, haineux, …) verront leur aura tirer sur le rouge ; celles au caractère froid (mélancolie, tristesse, solitude, …) iront vers le bleu ; et les joviaux (optimistes incorrigibles, naturel joyeux, généreux,…) seront orange. Les bipolaires sont pluri-colores - les sociopathes sont gris. De plus, des symboles au dessus de la tête de chaque personne indiqueront si elle est sujet à une peur pathologique, victime d'une trauma, et/ou est passionnée de quelque chose. Pendant l’utilisation de cette facette du pouvoir, la jumelle pourra alors cibler jusqu’à 3 personnes dans un rayon proche pour lire l’évolution de leurs émotions en temps réel grâce à une sphère de couleur qui apparaît au niveau de leur poitrine. - Vœu Solennel : C’est l’incapacité de sauver Amber qui a causé la séparation des deux personnalités ? Alors, il est temps que les jumelles soient, ensembles, capables d’aider les autres. Désormais, elles pourront 3 fois par jour/topic avec un cooldown de 3 messages guérir par apposition des mains toutes les blessures moyennes mais sans gravité, les maux de têtes, les maladies bénignes non mortelles… Pour tous les maux plus graves, elles pourront amoindrir la douleur ressentie par la victime de 50%. (Attention, cela compte pour une utilisation du pouvoir) ! Il faut pour cela qu’elles se tiennent par la main et se concentrent à l’unisson en étant parfaitement d’accord, selon leur libre arbitre, sur l’objectif à atteindre. Ne fonctionne ni sur Jade, ni sur Elie et sur une seule personne à la fois. Deux fois par jour avec un cooldown de 6 messages, selon les mêmes autres conditions, Jade & Elie pourront envelopper une personne qui leur est chère dans un halot protecteur. Ce dernier servira de bouclier contre n’importe laquelle des attaques (de la plus bénigne à la plus meurtrière) qui sera lancée contre la cible dans les deux heures suivant le vœu. Si la première attaque est bénigne (claque, lancé de boule de neige, …) le bouclier sera restauré pour protéger la cible une seconde fois. Ne fonctionne ni sur Jade, ni sur Elie. Cette utilisation est épuisante. Jade et Elie seront désormais capable d’utiliser ce pouvoir seule mais les effets seront 4 fois moins efficaces – compte pour l’une des utilisations. [Joyeux noël !] & [Super joyeux noël !] & [Melvin]
Bourse
:
3140 rubz
Sujet: Re: Dreamland a besoin de vous !
Lun 14 Jan - 16:20
voté :3
J'aime
Je n'aime pas
Sydney Miles
Maladie mentale
:
Paranoïaque
Messages
:
836
Feuille de personnage
Sac à dos
:
_ Spray anti-moustique _ Colier de fleurs hawaïennes _ Coupe-papier qui brille d’une lueur mystérieuse _ Sachet de piment Hot-Weather _ Lot de cartes DL, boussole, trousse de soin et couverture de survie _ Objets de Noël. _ Cache-œil de pirate _ Gélule bonleurre _ Bottes de 7 lieues (0) _ Paquet chewing-gum chlorophylle _ Pin's "I'm watching you" Big Brother _ Manteau d'hiver _ Puzzle d'âme (Syd'/Jake) _ Bandana noir _ Potion soin maj. _ Sac à dos _ Ouvre-boîte _ Kit toilette (brosse à dents, dentifrice, savon) _ Carte 'RDV en prison' _ Porte-clés Monstre de Frankenstein & Vampirella _ Pin's "You're not dead... yet" _ Fouet d'obéissance _ Couronne de Méduse _ Le 'Livre de la paix' _ Bouclibulle _ Diabolo _ Pin's "Home Sweet Home" _ Mercycleur
Pouvoirs
:
[Sur écoute] : Chaque fois que quelqu'un voudra du mal à Sydney dans un périmètre maximal de 20m autour de lui, un BIP sonore retentira dans l'enceinte de son crâne. Il disposera alors de 10 secondes pour désigner une cible humaine dans ce périmètre dont il pourra entendre les pensées pour une durée de 30 secondes. Si la première cible désignée par Sydney n'est pas celle qui lui voulait du mal, il peut immédiatement tenter d'en mettre sur écoute une seconde. La communication ainsi que la qualité de réception sont plutôt bonnes. 2 fois par jour/topic et avec un cooldown de 6 messages RP, Sydney pourra tenter de mettre volontairement quelqu'un du périmètre de 20m sur écoute. La durée et la qualité de la communication sont les mêmes, mais la liaison n'est possible que de 20:00 à 04:59. [Franklin] : Pas facile de se sentir persécuté et de se protéger des autres... alors peut-être que ceci rassurera Sydney : 3 fois par jour/topic avec un cooldown de 6 messages RP et lorsque Sydney se sent en danger direct, son corps se couvrira d'écailles sèches un peu plus résistantes que sa peau pour une durée de 2 messages RP. Un coup de poing "moyen" ou la morsure d'un petit animal ne lui feront rien. L'une de ces 3 fois par jour/topic il peut choisir de matérialiser une carapace à sa taille, bien plus solide. Elle est très handicapante niveau mobilité mais fera une cachette parfaite en cas de pépin. Il pourra y cacher l'un de ses amis en se serrant un peu. S'il choisit d'y accueillir quelqu'un, sa carapace se révélera indestructible pendant le premier message RP. [Casier judiciaire] : Enfin un moyen d’en savoir plus sur les autres ! Sydney peut matérialiser ce petit carnet à loisir pour le consulter. Vierge à l’origine, une page se verra écrite pour chaque personne qui en touchera la couverture pendant au moins 10 secondes avec un cooldown de 4 messages RP, sur laquelle apparaîtra nom, prénom, âge, photo, statut éveillé/endormi/mort, problème psychologique - s'il existe - mais surtout ami/ennemi/neutre selon les intentions de la personne envers Sydney. Il y sera aussi noté la liste des pouvoirs de la cible (noms seulement) ainsi qu'une liste de ses 5 dernières bonnes et mauvaises actions. Pour une mise à jour de la page, la cible devra toucher de nouveau le carnet pour la même durée. Sydney possède à présent sa propre page, mise à jour quotidiennement. Une fois par jour/topic, il pourra choisir d'actualiser sans contact avec la cible une page déjà existante. [Confiance aveugle] : Deux fois par jour/topic et avec un cooldown de 6 messages RP, à condition de déclarer sincèrement « je te crois »/« je te fais confiance » à quelqu'un qui t'as fait une déclaration/promesse, celle-ci se verra dans l'obligation de respecter sa parole, même si elle comptait mentir de prime abord. Par contre, si Sydney n'offre qu'une confiance de façade, hypocrite en réalité, il deviendra aveugle pour la durée d'un message RP. Ne marche que sur les humains et humanoïdes faibles (satyres, nains, sirènes). [Super Joyeux Noël !] [Halloween]
Bourse
:
2049 rubz
Sujet: Re: Dreamland a besoin de vous !
Lun 14 Jan - 17:17
Voté !
J'aime
Je n'aime pas
James Brooks
Maladie mentale
:
Trouble dissociatif de la personnalité
Messages
:
857
Feuille de personnage
Sac à dos
:
- Carte de Dreamland - Un paquet de cigarette - Une gourde - Une Lampe de Poche - Un bracelet en cuir à pics - Bonnet péruvien - cristal de chimère - Montre lucky luke avec un retard de 5 minutes - Simone la poule - Coupe papier - Ceinture cloutée à damier noir et blanc. - Cadeau du calendrier de l\'avant - Lunette de plongée - Masque Cheddar - Pinceau de l\'incroyable - Cube orgasmaïque ( loterie ) - Dentier régénérant - Une casquette à l\'effigie des Giants de San Francisco - Ration de survie - Couverture de survie - Manteau - Rangers - Livre des castors juniors - 2 Puzzle d\'âme ( Sélène & Dakota) - porte clé poupée + sorcière halloween - cristal de chimère - Iwok - Animal éprouvette - Bon de réduction de 15% sur un objet de la boutique
Pouvoirs
:
Matérialisation : - Donner vie à des objets et des choses ayant l'air vivantes (ex : animal empaillé) - James peut matérialiser des objets de la taille d'un fauteuil qui ne gardent une forme réelle que tant qu'il se concentre dessus. Si quelque chose venait à détourner son attention l'objet disparaîtrait aussitôt au bout de 5 minutes. - Matérialiser une figurine à l’effigie de Jules qui tient dans la main et douée de parole, de mouvement, pouvant à loisir espionner en ton nom ou te gratter le dos si le cœur t'en dit Peluchisation : - Lorsque tu te concentres sur quelqu'un cette personne se transforme en une peluche ou une poupée à son effigie, jusqu'à 4 personnes à la fois . Elle reste vivante, peut parler et bouger, mais cela réduit fortement ses capacités motrices. Ce pouvoir marche aussi sur toutes sortes d'humanoïdes (Homme lézard, Vampire...). - Tu peux aussi te changer en peluche si le besoin s’en fait sentir. Sous cette forme, tu attireras les enfants situés dans un rayon de 10 mètres, qui se sentiront forcé de te couvrir de câlins. - Tu pourras transformer un jouet en être humain. Son caractère ne sera pas forcément amical. Jules : - Fais venir Jules à ta place, et ce qui va de paire avec : changement de visage, de personnalité. Attention, ses blessures sont les tiennes. Jules pourra emporter ses blessures avec lui en disparaissant. Elles reviendront avec lui à sa prochaine apparition.Tu ne peux le faire qu'en situation de stress. - Lorsque Jules sera aux commandes, il aura la capacité de devenir un gros Pedobear avec de vraies griffes si quelqu’un lui fait un câlin ou un bisou. - Jules peut aussi choisir de prendre les commandes de lui-même. Fidélisation : - James pourra demander à quelqu'un de lui faire confiance. Cette personne sera immédiatement prête à croire en lui (sauf concernant des choses visiblement nocives). - Si quelqu’un lui demande de lui accorder sa confiance et qu’il accepte, cette personne sera incapable de le trahir Au-delà du réel : - tu pourras activer la faculté de « voir » au-delà des mensonges et des illusions. Ainsi tout pouvoir basé sur ce genre de manipulations mentales ne marchera pas sur toi, ainsi que les mirages et autres images non réelles… comme Jules. - Tu seras capable de discerner un mensonge : le menteur se verra affublé d'une fumée noire lui sortant de la bouche alors qu'il débite son bobard, visible uniquement de toi. Au-delà du rêve : Si James prononce les mots « Jules n'existe pas », la personne ou l'objet (inférieur ou égal à la taille d'un homme) sur lequel ses yeux sont posés disparaîtra pour la durée d'un message RP. S'il s'agit d'un voyageur, il se réveillera et se rendormira automatiquement à la fin du délai. Bonus de la quête de Noël : - [joyeux noel !] Halloween
Bourse
:
3706 rubz
Sujet: Re: Dreamland a besoin de vous !
Lun 14 Jan - 18:31
Voté !
J'aime
Je n'aime pas
Malorie Erikson
Maladie mentale
:
Psychose hallucinatoire chronique
Messages
:
499
Feuille de personnage
Sac à dos
:
- Masque zombifiant (1 charge). - Triangle sourdingue (2 charges). - Un os de gigot (sans viande). - Un sac plastique pour ranger ses affaires. - Un grand sac poubelle noir qui lui sert d'imperméable. - Un pull gris à col roulé. - Une batte en bois. - une paire de chaussettes. - Une trousse de toilette.
Pouvoirs
:
C'est du délire ! Une fois par jour/topic et dans un rayon de 5m autour de Malou, si une personne dit à une cible "tu délires", ladite cible subira une gifle mentale qui la forcera à redevenir lucide pendant 1 message RP. La cible pouvant bien sûr être Malou..
Bourse
:
Sujet: Re: Dreamland a besoin de vous !
Lun 14 Jan - 18:49
voté
J'aime
Je n'aime pas
Dakota Earnshow
Maladie mentale
:
Phobophobie
Messages
:
616
Feuille de personnage
Sac à dos
:
- Couverture - Miroir de poche - Tube de super-glu - Serviette avec rond de serviette en bois pyrogravé à mon nom XD - Neutralizer, le trophée du futur - Oeuf de pâques - Larme sélénite - Figurine de Francis Cabrel haute de 10 cm - Bombe d\'air sec - Tube de coloration acajou - Lunevolutives - Combinaction - Miroir en argent - Porte-monnaie avec 5 pièces du monde réel - Bague d\'une unseelies - 1 valium selenien - Couronne de méduse - Beaucoup de cadeaux (voir B&s-a-d) - Livre de blagues Dreamlandiennes - Lot de 7 paires d\'anneaux d\'oreilles colorés (1 couleur de l\'arc-en-ciel par paire) - Paire de rangers - Porte-clefs cyclope - Toge Rigami - Chouette harfang - Grand Zat\' - Porte-monnaie cercueil - Collier en forme de papillon - Puzzle d\'âme (1/2, avec James) - Dame Blanche (1 charge)l - Sablier du temps (3 charges) - Autel de sacrifice portatif - Flacon de bonbons capillaires (5) - Porte-clé bite - Boite de calmants puissants (20) - Pin\'s \"I\'m not dead... yet.\" - Boules de relaxation chinoises
Pouvoirs
:
Bloody Mary : En prononçant trois fois le nom de Bloody Mary tu peux la faire apparaître en chair et en os, et ce pour une durée de 5 messages rp ! ENFIN, malgré le caractère grincheux de la demoiselle, elle semble commencer à apprécier la blondinette. Du coup, deux fois fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages, elle pourra consentir à prêter l’une de ses particularités à Dakota si elle le lui demande gentiment à travers une surface réfléchissante. Sa force, son allure de morte, sa capacité à voler, son couteau, sa colère… pourront être à la gamine pour 2 messages RP. Si Dakota est en danger et que Bloody Mary y consent, alors c’est Dakota qui pourra 1 fois par jour/topic traverser la surface réfléchissante pour rejoindre son amie spectrale, pour un maximum de 8 min RP. / ! si la surface réfléchissante par laquelle elle est entrée est détruite, Dakota sera bloquée et quelqu’un devra incanter son nom 3 fois devant une surface réfléchissante pour la libérer. NB : Dakota pourra espionner Dreamland au travers l'entrée qu'elle a prise. Mimophobie : Deux fois par jour/topic, avec un cooldown de 6 messages RP, Dakota pourra activer un sonar à phobiques dans un rayon de 30 m autour d'elle. Pour l'instant, ce n'est pas très précis et elle sera seulement en mesure de savoir si oui ou non il y a un phobique dans ce périmètre. Sous condition de ressentir la même peur qu'un autre voyageur, tu peux utiliser ses pouvoirs jusqu'au niveau actuel de Dakota. Il faut être proche (moins de 10 mètres) de lui, et ceci ne fonctionne que sur les phobiques. Il y a désormais possibilité 1 fois par jour/topic de copier les pouvoirs d’un phobique proche sans ressentir sa peur. 2 fois par jour/topic avec un cool down de 4 messages, Dakota peut réutiliser simultanément deux pouvoirs de voyageurs qu'elle a déjà copiés par le passé. Une fois par jour/topic et uniquement si un voyageur autre que phobique a peur de Dakota et uniquement de Dakota, elle pourra lui voler un de ses pouvoirs au hasard. NB : simultanément = dans le même message RP. Npl (No power's land) : Avoir peur de tout, n'est-ce pas avoir peur de rien ? Ah ah ah ! Hypnose se met à la philosophie, et Dakota aussi, car désormais elle a la possibilité de créer autour d'elle une zone de 6 mètres de rayon dans lequel aucun pouvoir de voyageur, y compris les siens (autre que le npl) ne fonctionne. Ne fonctionne pour le moment que pour trois messages rp, uniquement quand Dakota ne ressent aucune peur, avec un cooldown de 4 messages rp. Une fois par topic, pendant l’utilisation de ce pouvoir, Dakota pourra décider de permettre à UN voyageur du rayon (sauf elle-même) utiliser DEUX de ses pouvoirs dont elle a connaissance ou à DEUX voyageurs d'utiliser UN de leurs pouvoirs. Une fois par jour/topic, pendant l’utilisation de ce pouvoir, Dakota peut « emprisonner » UN pouvoir d’UNE personne à l’intérieur de la zone, pour 1 messages RP. Le voyageur ne pourra plus utiliser ce pouvoir, même en sortant de NPL. La durée de l’emprisonnement prend obligatoirement fin avec la fin de NPL. Nightmare deal : Par un gros effort de concentration, Dakota peut désormais pénétrer le subconscient de tout humain vivant, dans un périmètre de 15 mètres. Elle accédera à ses cauchemars ou ses souvenirs les plus noirs et pourra en absorber les images les plus terrifiantes. Désormais, elle a aussi le choix de « détruire » un cauchemar. Certains éclats d’un rêve brisé sont projetés dans l’inconscient de Dakota, alors ils la hanteront sporadiquement pendant 1 message. En échange, pendant ce laps de temps, la cible sera débarrassée de tout sentiment d’angoisse. Un contact peau à peau avec quelqu'un d'autre que le rêveur d'origine lui permettra de transmettre les images volées. Ce dernier revivra en quelques secondes le cauchemar ou le souvenir comme s'il en avait été la victime. Cooldown de 4 messages entre chaque transfert de rêve. Dakota peut garder en elle jusqu’à 2 cauchemars à la fois et les conserver aussi longtemps qu'elle veut. Mais passé 6 minutes de stockage, ce qu'elle a absorbé viendra la hanter de façon progressivement obsessionnel, jusqu'à ce qu'elle s'en décharge. Deux fois par jour/topic avec un cooldown de 6 messages et par un gros effort de concentration qui lui coûtera une intense migraine, Dakota peut fabriquer de toute pièce un cauchemar qu’elle transmettra par contact peau à peau. NB : il compte dans les places et le temps de stockage. Reine de la peur : 2 fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages RP, Dakota peut désormais insuffler un sentiment abstrait de peur dans le cœur d’un humain visible dans un rayon de 7 m, pour une durée de 1 message RP. L’intensité de l’émotion est sous son total contrôle, mais elle ferait mieux de ne pas oublier un inconvénient : elle subit les mêmes effets en échos. Une fois par jour/topic et pendant 1 message RP, Dakota peut se nourrir des sentiments de peur environnant dans un rayon de 7 m (hormis ceux créés par ce pouvoir). Ceux-ci, en plus de museler la sienne pour lui permettre de penser correctement, agissent comme un stéroïde sur son état actuelle. Elle se sentira moins fatiguée, plus vive, plus lucide et plus réactive. Fonction du nombre de sources et de leur intensité, elle pourra aller jusqu'à doubler son état de base. A la fin du message RP, elle reçoit en effet boomerang sa propre peur et une fatigue accrue. Ps : pour obtenir un boost de 100%… il faut l’équivalent de 5 personnes ressentant une terreur viscérale. Baiser du détraqueur : 1 fois par jour/topic, si Dakota embrasse un être humain sur les lèvres, elle pourra absorber ses pensées heureuses. Ces dernières alimenteront un bouclier doré qui enveloppera l'adolescente pendant 5 messages RP ou jusqu'à ce qu'il bloque une attaque, quelque soit sa puissance, qui lui était destinée. Le contact du baiser doit être maintenu au moins 5 sec. 1 fois par jour/topic, Dakota verra les pensées heureuses de tous les humains dans un rayon de 2 m apparaître comme des images animées autour de leur tête. Ces films sont plus brillants selon l’intensité des pensées heureuses. Si Dakota parvient à embrasser la personne ayant les pensées les plus lumineuses, son bouclier est alors indestructible pour 1 message. Banshee : Dakota est si timorée qu'elle en perd parfois son humanité... mais ce n'est pas grave d'avoir peur ! Encore faut-il que ce soit bien-fondé. Une fois par jour/topic et avec un cooldown de 4 messages RP, si Dakota s'autorise – consciemment ou non – à éprouver une peur, alors deux choses peuvent se produire : si la peur est infondée, l'objet de cette peur deviendra absolument inoffensif envers elle pendant 1 message RP. Si cette peur est bien-fondée, alors un cri de Bloody Mary avertira Dakota dans son esprit. [joyeux noel !] & [super joyeux noel !]
Bourse
:
2648 rubz
Sujet: Re: Dreamland a besoin de vous !
Lun 14 Jan - 20:59
Voté ^^
J'aime
Je n'aime pas
James Brooks
Maladie mentale
:
Trouble dissociatif de la personnalité
Messages
:
857
Feuille de personnage
Sac à dos
:
- Carte de Dreamland - Un paquet de cigarette - Une gourde - Une Lampe de Poche - Un bracelet en cuir à pics - Bonnet péruvien - cristal de chimère - Montre lucky luke avec un retard de 5 minutes - Simone la poule - Coupe papier - Ceinture cloutée à damier noir et blanc. - Cadeau du calendrier de l\'avant - Lunette de plongée - Masque Cheddar - Pinceau de l\'incroyable - Cube orgasmaïque ( loterie ) - Dentier régénérant - Une casquette à l\'effigie des Giants de San Francisco - Ration de survie - Couverture de survie - Manteau - Rangers - Livre des castors juniors - 2 Puzzle d\'âme ( Sélène & Dakota) - porte clé poupée + sorcière halloween - cristal de chimère - Iwok - Animal éprouvette - Bon de réduction de 15% sur un objet de la boutique
Pouvoirs
:
Matérialisation : - Donner vie à des objets et des choses ayant l'air vivantes (ex : animal empaillé) - James peut matérialiser des objets de la taille d'un fauteuil qui ne gardent une forme réelle que tant qu'il se concentre dessus. Si quelque chose venait à détourner son attention l'objet disparaîtrait aussitôt au bout de 5 minutes. - Matérialiser une figurine à l’effigie de Jules qui tient dans la main et douée de parole, de mouvement, pouvant à loisir espionner en ton nom ou te gratter le dos si le cœur t'en dit Peluchisation : - Lorsque tu te concentres sur quelqu'un cette personne se transforme en une peluche ou une poupée à son effigie, jusqu'à 4 personnes à la fois . Elle reste vivante, peut parler et bouger, mais cela réduit fortement ses capacités motrices. Ce pouvoir marche aussi sur toutes sortes d'humanoïdes (Homme lézard, Vampire...). - Tu peux aussi te changer en peluche si le besoin s’en fait sentir. Sous cette forme, tu attireras les enfants situés dans un rayon de 10 mètres, qui se sentiront forcé de te couvrir de câlins. - Tu pourras transformer un jouet en être humain. Son caractère ne sera pas forcément amical. Jules : - Fais venir Jules à ta place, et ce qui va de paire avec : changement de visage, de personnalité. Attention, ses blessures sont les tiennes. Jules pourra emporter ses blessures avec lui en disparaissant. Elles reviendront avec lui à sa prochaine apparition.Tu ne peux le faire qu'en situation de stress. - Lorsque Jules sera aux commandes, il aura la capacité de devenir un gros Pedobear avec de vraies griffes si quelqu’un lui fait un câlin ou un bisou. - Jules peut aussi choisir de prendre les commandes de lui-même. Fidélisation : - James pourra demander à quelqu'un de lui faire confiance. Cette personne sera immédiatement prête à croire en lui (sauf concernant des choses visiblement nocives). - Si quelqu’un lui demande de lui accorder sa confiance et qu’il accepte, cette personne sera incapable de le trahir Au-delà du réel : - tu pourras activer la faculté de « voir » au-delà des mensonges et des illusions. Ainsi tout pouvoir basé sur ce genre de manipulations mentales ne marchera pas sur toi, ainsi que les mirages et autres images non réelles… comme Jules. - Tu seras capable de discerner un mensonge : le menteur se verra affublé d'une fumée noire lui sortant de la bouche alors qu'il débite son bobard, visible uniquement de toi. Au-delà du rêve : Si James prononce les mots « Jules n'existe pas », la personne ou l'objet (inférieur ou égal à la taille d'un homme) sur lequel ses yeux sont posés disparaîtra pour la durée d'un message RP. S'il s'agit d'un voyageur, il se réveillera et se rendormira automatiquement à la fin du délai. Bonus de la quête de Noël : - [joyeux noel !] Halloween
Bourse
:
3706 rubz
Sujet: Re: Dreamland a besoin de vous !
Lun 14 Jan - 21:20
votééé
J'aime
Je n'aime pas
Ian Sparrow
Maladie mentale
:
TDAH (Trouble de déficit de l'attention avec hyperactivité)
Messages
:
431
Feuille de personnage
Sac à dos
:
-vêtements d'arrivée: n'a plus que son caleçon noir et fluo -1 caleçon à fleurs / pochette d'échantillons de toilette à moitié utilisée. - 1 paire de baskets - 1 lot de vêtements jetons - 1 paire de bottes fourrées rouges et blanches - 1 couverture rouge et verte à l'effigie des lutins -1 nuit gratuite petit-déjeuner compris dans n'importe quel hôtel -1 lampe torche à énergie solaire avec un faisceau en forme d'étoile -1 entrée hammam/massage / 1 grosse chaussette de Noël + autres cadeaux de Noël (voir fiche B&S) / 1 ventilateur de poche / 1 batte métal / 1 bouteille d'eau / 1 trousse de soin.
Pouvoirs
:
Temps mort : D'une manière inexplicable, lorsque tu es en situation de danger et qu'une crise maniaque te prends, voilà que tu peux prendre pleinement conscience de tes réflexions à cent à l'heure. Lorsque qu'une seconde passe réellement, dans ta tête s'en écoule une bonne vingtaine. 3 fois par jour/topic avec un cooldown de 4 messages RP. De quoi te permettre de t'organiser un peu mentalement non Tu pourras aussi l'utiliser de ton propre chef 1 fois par jour/topic en respectant le cooldown. Passe-temps: Tu as l'impression que ton cerveau va trop vite ? peut-être que c'est juste le monde qui n'est pas assez rapide... D'ailleurs peux désormais faire apparaître 2 fois par jour/topic avec 1 cooldown de 6 messages RP, 1 grosse télécommande métallique à commande unique surplombée d'une antenne qui, si tu la pointes vers quelqu'un/quelque chose situé dans 1 rayon de 10m et tourne le gros bouton d'un cran sur la droite, accélère sa vitesse de 50% pendant 1 message RP. Pouvoir Joyeux Noël.
Bourse
:
92 rubz
Sujet: Re: Dreamland a besoin de vous !
Lun 14 Jan - 22:09
voté
J'aime
Je n'aime pas
Ian Sparrow
Maladie mentale
:
TDAH (Trouble de déficit de l'attention avec hyperactivité)
Messages
:
431
Feuille de personnage
Sac à dos
:
-vêtements d'arrivée: n'a plus que son caleçon noir et fluo -1 caleçon à fleurs / pochette d'échantillons de toilette à moitié utilisée. - 1 paire de baskets - 1 lot de vêtements jetons - 1 paire de bottes fourrées rouges et blanches - 1 couverture rouge et verte à l'effigie des lutins -1 nuit gratuite petit-déjeuner compris dans n'importe quel hôtel -1 lampe torche à énergie solaire avec un faisceau en forme d'étoile -1 entrée hammam/massage / 1 grosse chaussette de Noël + autres cadeaux de Noël (voir fiche B&S) / 1 ventilateur de poche / 1 batte métal / 1 bouteille d'eau / 1 trousse de soin.
Pouvoirs
:
Temps mort : D'une manière inexplicable, lorsque tu es en situation de danger et qu'une crise maniaque te prends, voilà que tu peux prendre pleinement conscience de tes réflexions à cent à l'heure. Lorsque qu'une seconde passe réellement, dans ta tête s'en écoule une bonne vingtaine. 3 fois par jour/topic avec un cooldown de 4 messages RP. De quoi te permettre de t'organiser un peu mentalement non Tu pourras aussi l'utiliser de ton propre chef 1 fois par jour/topic en respectant le cooldown. Passe-temps: Tu as l'impression que ton cerveau va trop vite ? peut-être que c'est juste le monde qui n'est pas assez rapide... D'ailleurs peux désormais faire apparaître 2 fois par jour/topic avec 1 cooldown de 6 messages RP, 1 grosse télécommande métallique à commande unique surplombée d'une antenne qui, si tu la pointes vers quelqu'un/quelque chose situé dans 1 rayon de 10m et tourne le gros bouton d'un cran sur la droite, accélère sa vitesse de 50% pendant 1 message RP. Pouvoir Joyeux Noël.
Bourse
:
92 rubz
Sujet: Re: Dreamland a besoin de vous !
Mar 15 Jan - 7:41
voté
J'aime
Je n'aime pas
Dakota Earnshow
Maladie mentale
:
Phobophobie
Messages
:
616
Feuille de personnage
Sac à dos
:
- Couverture - Miroir de poche - Tube de super-glu - Serviette avec rond de serviette en bois pyrogravé à mon nom XD - Neutralizer, le trophée du futur - Oeuf de pâques - Larme sélénite - Figurine de Francis Cabrel haute de 10 cm - Bombe d\'air sec - Tube de coloration acajou - Lunevolutives - Combinaction - Miroir en argent - Porte-monnaie avec 5 pièces du monde réel - Bague d\'une unseelies - 1 valium selenien - Couronne de méduse - Beaucoup de cadeaux (voir B&s-a-d) - Livre de blagues Dreamlandiennes - Lot de 7 paires d\'anneaux d\'oreilles colorés (1 couleur de l\'arc-en-ciel par paire) - Paire de rangers - Porte-clefs cyclope - Toge Rigami - Chouette harfang - Grand Zat\' - Porte-monnaie cercueil - Collier en forme de papillon - Puzzle d\'âme (1/2, avec James) - Dame Blanche (1 charge)l - Sablier du temps (3 charges) - Autel de sacrifice portatif - Flacon de bonbons capillaires (5) - Porte-clé bite - Boite de calmants puissants (20) - Pin\'s \"I\'m not dead... yet.\" - Boules de relaxation chinoises
Pouvoirs
:
Bloody Mary : En prononçant trois fois le nom de Bloody Mary tu peux la faire apparaître en chair et en os, et ce pour une durée de 5 messages rp ! ENFIN, malgré le caractère grincheux de la demoiselle, elle semble commencer à apprécier la blondinette. Du coup, deux fois fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages, elle pourra consentir à prêter l’une de ses particularités à Dakota si elle le lui demande gentiment à travers une surface réfléchissante. Sa force, son allure de morte, sa capacité à voler, son couteau, sa colère… pourront être à la gamine pour 2 messages RP. Si Dakota est en danger et que Bloody Mary y consent, alors c’est Dakota qui pourra 1 fois par jour/topic traverser la surface réfléchissante pour rejoindre son amie spectrale, pour un maximum de 8 min RP. / ! si la surface réfléchissante par laquelle elle est entrée est détruite, Dakota sera bloquée et quelqu’un devra incanter son nom 3 fois devant une surface réfléchissante pour la libérer. NB : Dakota pourra espionner Dreamland au travers l'entrée qu'elle a prise. Mimophobie : Deux fois par jour/topic, avec un cooldown de 6 messages RP, Dakota pourra activer un sonar à phobiques dans un rayon de 30 m autour d'elle. Pour l'instant, ce n'est pas très précis et elle sera seulement en mesure de savoir si oui ou non il y a un phobique dans ce périmètre. Sous condition de ressentir la même peur qu'un autre voyageur, tu peux utiliser ses pouvoirs jusqu'au niveau actuel de Dakota. Il faut être proche (moins de 10 mètres) de lui, et ceci ne fonctionne que sur les phobiques. Il y a désormais possibilité 1 fois par jour/topic de copier les pouvoirs d’un phobique proche sans ressentir sa peur. 2 fois par jour/topic avec un cool down de 4 messages, Dakota peut réutiliser simultanément deux pouvoirs de voyageurs qu'elle a déjà copiés par le passé. Une fois par jour/topic et uniquement si un voyageur autre que phobique a peur de Dakota et uniquement de Dakota, elle pourra lui voler un de ses pouvoirs au hasard. NB : simultanément = dans le même message RP. Npl (No power's land) : Avoir peur de tout, n'est-ce pas avoir peur de rien ? Ah ah ah ! Hypnose se met à la philosophie, et Dakota aussi, car désormais elle a la possibilité de créer autour d'elle une zone de 6 mètres de rayon dans lequel aucun pouvoir de voyageur, y compris les siens (autre que le npl) ne fonctionne. Ne fonctionne pour le moment que pour trois messages rp, uniquement quand Dakota ne ressent aucune peur, avec un cooldown de 4 messages rp. Une fois par topic, pendant l’utilisation de ce pouvoir, Dakota pourra décider de permettre à UN voyageur du rayon (sauf elle-même) utiliser DEUX de ses pouvoirs dont elle a connaissance ou à DEUX voyageurs d'utiliser UN de leurs pouvoirs. Une fois par jour/topic, pendant l’utilisation de ce pouvoir, Dakota peut « emprisonner » UN pouvoir d’UNE personne à l’intérieur de la zone, pour 1 messages RP. Le voyageur ne pourra plus utiliser ce pouvoir, même en sortant de NPL. La durée de l’emprisonnement prend obligatoirement fin avec la fin de NPL. Nightmare deal : Par un gros effort de concentration, Dakota peut désormais pénétrer le subconscient de tout humain vivant, dans un périmètre de 15 mètres. Elle accédera à ses cauchemars ou ses souvenirs les plus noirs et pourra en absorber les images les plus terrifiantes. Désormais, elle a aussi le choix de « détruire » un cauchemar. Certains éclats d’un rêve brisé sont projetés dans l’inconscient de Dakota, alors ils la hanteront sporadiquement pendant 1 message. En échange, pendant ce laps de temps, la cible sera débarrassée de tout sentiment d’angoisse. Un contact peau à peau avec quelqu'un d'autre que le rêveur d'origine lui permettra de transmettre les images volées. Ce dernier revivra en quelques secondes le cauchemar ou le souvenir comme s'il en avait été la victime. Cooldown de 4 messages entre chaque transfert de rêve. Dakota peut garder en elle jusqu’à 2 cauchemars à la fois et les conserver aussi longtemps qu'elle veut. Mais passé 6 minutes de stockage, ce qu'elle a absorbé viendra la hanter de façon progressivement obsessionnel, jusqu'à ce qu'elle s'en décharge. Deux fois par jour/topic avec un cooldown de 6 messages et par un gros effort de concentration qui lui coûtera une intense migraine, Dakota peut fabriquer de toute pièce un cauchemar qu’elle transmettra par contact peau à peau. NB : il compte dans les places et le temps de stockage. Reine de la peur : 2 fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages RP, Dakota peut désormais insuffler un sentiment abstrait de peur dans le cœur d’un humain visible dans un rayon de 7 m, pour une durée de 1 message RP. L’intensité de l’émotion est sous son total contrôle, mais elle ferait mieux de ne pas oublier un inconvénient : elle subit les mêmes effets en échos. Une fois par jour/topic et pendant 1 message RP, Dakota peut se nourrir des sentiments de peur environnant dans un rayon de 7 m (hormis ceux créés par ce pouvoir). Ceux-ci, en plus de museler la sienne pour lui permettre de penser correctement, agissent comme un stéroïde sur son état actuelle. Elle se sentira moins fatiguée, plus vive, plus lucide et plus réactive. Fonction du nombre de sources et de leur intensité, elle pourra aller jusqu'à doubler son état de base. A la fin du message RP, elle reçoit en effet boomerang sa propre peur et une fatigue accrue. Ps : pour obtenir un boost de 100%… il faut l’équivalent de 5 personnes ressentant une terreur viscérale. Baiser du détraqueur : 1 fois par jour/topic, si Dakota embrasse un être humain sur les lèvres, elle pourra absorber ses pensées heureuses. Ces dernières alimenteront un bouclier doré qui enveloppera l'adolescente pendant 5 messages RP ou jusqu'à ce qu'il bloque une attaque, quelque soit sa puissance, qui lui était destinée. Le contact du baiser doit être maintenu au moins 5 sec. 1 fois par jour/topic, Dakota verra les pensées heureuses de tous les humains dans un rayon de 2 m apparaître comme des images animées autour de leur tête. Ces films sont plus brillants selon l’intensité des pensées heureuses. Si Dakota parvient à embrasser la personne ayant les pensées les plus lumineuses, son bouclier est alors indestructible pour 1 message. Banshee : Dakota est si timorée qu'elle en perd parfois son humanité... mais ce n'est pas grave d'avoir peur ! Encore faut-il que ce soit bien-fondé. Une fois par jour/topic et avec un cooldown de 4 messages RP, si Dakota s'autorise – consciemment ou non – à éprouver une peur, alors deux choses peuvent se produire : si la peur est infondée, l'objet de cette peur deviendra absolument inoffensif envers elle pendant 1 message RP. Si cette peur est bien-fondée, alors un cri de Bloody Mary avertira Dakota dans son esprit. [joyeux noel !] & [super joyeux noel !]
Bourse
:
2648 rubz
Sujet: Re: Dreamland a besoin de vous !
Mar 15 Jan - 7:42
Voté
J'aime
Je n'aime pas
Ian Sparrow
Maladie mentale
:
TDAH (Trouble de déficit de l'attention avec hyperactivité)
Messages
:
431
Feuille de personnage
Sac à dos
:
-vêtements d'arrivée: n'a plus que son caleçon noir et fluo -1 caleçon à fleurs / pochette d'échantillons de toilette à moitié utilisée. - 1 paire de baskets - 1 lot de vêtements jetons - 1 paire de bottes fourrées rouges et blanches - 1 couverture rouge et verte à l'effigie des lutins -1 nuit gratuite petit-déjeuner compris dans n'importe quel hôtel -1 lampe torche à énergie solaire avec un faisceau en forme d'étoile -1 entrée hammam/massage / 1 grosse chaussette de Noël + autres cadeaux de Noël (voir fiche B&S) / 1 ventilateur de poche / 1 batte métal / 1 bouteille d'eau / 1 trousse de soin.
Pouvoirs
:
Temps mort : D'une manière inexplicable, lorsque tu es en situation de danger et qu'une crise maniaque te prends, voilà que tu peux prendre pleinement conscience de tes réflexions à cent à l'heure. Lorsque qu'une seconde passe réellement, dans ta tête s'en écoule une bonne vingtaine. 3 fois par jour/topic avec un cooldown de 4 messages RP. De quoi te permettre de t'organiser un peu mentalement non Tu pourras aussi l'utiliser de ton propre chef 1 fois par jour/topic en respectant le cooldown. Passe-temps: Tu as l'impression que ton cerveau va trop vite ? peut-être que c'est juste le monde qui n'est pas assez rapide... D'ailleurs peux désormais faire apparaître 2 fois par jour/topic avec 1 cooldown de 6 messages RP, 1 grosse télécommande métallique à commande unique surplombée d'une antenne qui, si tu la pointes vers quelqu'un/quelque chose situé dans 1 rayon de 10m et tourne le gros bouton d'un cran sur la droite, accélère sa vitesse de 50% pendant 1 message RP. Pouvoir Joyeux Noël.
Bourse
:
92 rubz
Sujet: Re: Dreamland a besoin de vous !
Mar 15 Jan - 10:18
voté
J'aime
Je n'aime pas
Ian Sparrow
Maladie mentale
:
TDAH (Trouble de déficit de l'attention avec hyperactivité)
Messages
:
431
Feuille de personnage
Sac à dos
:
-vêtements d'arrivée: n'a plus que son caleçon noir et fluo -1 caleçon à fleurs / pochette d'échantillons de toilette à moitié utilisée. - 1 paire de baskets - 1 lot de vêtements jetons - 1 paire de bottes fourrées rouges et blanches - 1 couverture rouge et verte à l'effigie des lutins -1 nuit gratuite petit-déjeuner compris dans n'importe quel hôtel -1 lampe torche à énergie solaire avec un faisceau en forme d'étoile -1 entrée hammam/massage / 1 grosse chaussette de Noël + autres cadeaux de Noël (voir fiche B&S) / 1 ventilateur de poche / 1 batte métal / 1 bouteille d'eau / 1 trousse de soin.
Pouvoirs
:
Temps mort : D'une manière inexplicable, lorsque tu es en situation de danger et qu'une crise maniaque te prends, voilà que tu peux prendre pleinement conscience de tes réflexions à cent à l'heure. Lorsque qu'une seconde passe réellement, dans ta tête s'en écoule une bonne vingtaine. 3 fois par jour/topic avec un cooldown de 4 messages RP. De quoi te permettre de t'organiser un peu mentalement non Tu pourras aussi l'utiliser de ton propre chef 1 fois par jour/topic en respectant le cooldown. Passe-temps: Tu as l'impression que ton cerveau va trop vite ? peut-être que c'est juste le monde qui n'est pas assez rapide... D'ailleurs peux désormais faire apparaître 2 fois par jour/topic avec 1 cooldown de 6 messages RP, 1 grosse télécommande métallique à commande unique surplombée d'une antenne qui, si tu la pointes vers quelqu'un/quelque chose situé dans 1 rayon de 10m et tourne le gros bouton d'un cran sur la droite, accélère sa vitesse de 50% pendant 1 message RP. Pouvoir Joyeux Noël.
Bourse
:
92 rubz
Sujet: Re: Dreamland a besoin de vous !
Mar 15 Jan - 12:25
voté
J'aime
Je n'aime pas
Dakota Earnshow
Maladie mentale
:
Phobophobie
Messages
:
616
Feuille de personnage
Sac à dos
:
- Couverture - Miroir de poche - Tube de super-glu - Serviette avec rond de serviette en bois pyrogravé à mon nom XD - Neutralizer, le trophée du futur - Oeuf de pâques - Larme sélénite - Figurine de Francis Cabrel haute de 10 cm - Bombe d\'air sec - Tube de coloration acajou - Lunevolutives - Combinaction - Miroir en argent - Porte-monnaie avec 5 pièces du monde réel - Bague d\'une unseelies - 1 valium selenien - Couronne de méduse - Beaucoup de cadeaux (voir B&s-a-d) - Livre de blagues Dreamlandiennes - Lot de 7 paires d\'anneaux d\'oreilles colorés (1 couleur de l\'arc-en-ciel par paire) - Paire de rangers - Porte-clefs cyclope - Toge Rigami - Chouette harfang - Grand Zat\' - Porte-monnaie cercueil - Collier en forme de papillon - Puzzle d\'âme (1/2, avec James) - Dame Blanche (1 charge)l - Sablier du temps (3 charges) - Autel de sacrifice portatif - Flacon de bonbons capillaires (5) - Porte-clé bite - Boite de calmants puissants (20) - Pin\'s \"I\'m not dead... yet.\" - Boules de relaxation chinoises
Pouvoirs
:
Bloody Mary : En prononçant trois fois le nom de Bloody Mary tu peux la faire apparaître en chair et en os, et ce pour une durée de 5 messages rp ! ENFIN, malgré le caractère grincheux de la demoiselle, elle semble commencer à apprécier la blondinette. Du coup, deux fois fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages, elle pourra consentir à prêter l’une de ses particularités à Dakota si elle le lui demande gentiment à travers une surface réfléchissante. Sa force, son allure de morte, sa capacité à voler, son couteau, sa colère… pourront être à la gamine pour 2 messages RP. Si Dakota est en danger et que Bloody Mary y consent, alors c’est Dakota qui pourra 1 fois par jour/topic traverser la surface réfléchissante pour rejoindre son amie spectrale, pour un maximum de 8 min RP. / ! si la surface réfléchissante par laquelle elle est entrée est détruite, Dakota sera bloquée et quelqu’un devra incanter son nom 3 fois devant une surface réfléchissante pour la libérer. NB : Dakota pourra espionner Dreamland au travers l'entrée qu'elle a prise. Mimophobie : Deux fois par jour/topic, avec un cooldown de 6 messages RP, Dakota pourra activer un sonar à phobiques dans un rayon de 30 m autour d'elle. Pour l'instant, ce n'est pas très précis et elle sera seulement en mesure de savoir si oui ou non il y a un phobique dans ce périmètre. Sous condition de ressentir la même peur qu'un autre voyageur, tu peux utiliser ses pouvoirs jusqu'au niveau actuel de Dakota. Il faut être proche (moins de 10 mètres) de lui, et ceci ne fonctionne que sur les phobiques. Il y a désormais possibilité 1 fois par jour/topic de copier les pouvoirs d’un phobique proche sans ressentir sa peur. 2 fois par jour/topic avec un cool down de 4 messages, Dakota peut réutiliser simultanément deux pouvoirs de voyageurs qu'elle a déjà copiés par le passé. Une fois par jour/topic et uniquement si un voyageur autre que phobique a peur de Dakota et uniquement de Dakota, elle pourra lui voler un de ses pouvoirs au hasard. NB : simultanément = dans le même message RP. Npl (No power's land) : Avoir peur de tout, n'est-ce pas avoir peur de rien ? Ah ah ah ! Hypnose se met à la philosophie, et Dakota aussi, car désormais elle a la possibilité de créer autour d'elle une zone de 6 mètres de rayon dans lequel aucun pouvoir de voyageur, y compris les siens (autre que le npl) ne fonctionne. Ne fonctionne pour le moment que pour trois messages rp, uniquement quand Dakota ne ressent aucune peur, avec un cooldown de 4 messages rp. Une fois par topic, pendant l’utilisation de ce pouvoir, Dakota pourra décider de permettre à UN voyageur du rayon (sauf elle-même) utiliser DEUX de ses pouvoirs dont elle a connaissance ou à DEUX voyageurs d'utiliser UN de leurs pouvoirs. Une fois par jour/topic, pendant l’utilisation de ce pouvoir, Dakota peut « emprisonner » UN pouvoir d’UNE personne à l’intérieur de la zone, pour 1 messages RP. Le voyageur ne pourra plus utiliser ce pouvoir, même en sortant de NPL. La durée de l’emprisonnement prend obligatoirement fin avec la fin de NPL. Nightmare deal : Par un gros effort de concentration, Dakota peut désormais pénétrer le subconscient de tout humain vivant, dans un périmètre de 15 mètres. Elle accédera à ses cauchemars ou ses souvenirs les plus noirs et pourra en absorber les images les plus terrifiantes. Désormais, elle a aussi le choix de « détruire » un cauchemar. Certains éclats d’un rêve brisé sont projetés dans l’inconscient de Dakota, alors ils la hanteront sporadiquement pendant 1 message. En échange, pendant ce laps de temps, la cible sera débarrassée de tout sentiment d’angoisse. Un contact peau à peau avec quelqu'un d'autre que le rêveur d'origine lui permettra de transmettre les images volées. Ce dernier revivra en quelques secondes le cauchemar ou le souvenir comme s'il en avait été la victime. Cooldown de 4 messages entre chaque transfert de rêve. Dakota peut garder en elle jusqu’à 2 cauchemars à la fois et les conserver aussi longtemps qu'elle veut. Mais passé 6 minutes de stockage, ce qu'elle a absorbé viendra la hanter de façon progressivement obsessionnel, jusqu'à ce qu'elle s'en décharge. Deux fois par jour/topic avec un cooldown de 6 messages et par un gros effort de concentration qui lui coûtera une intense migraine, Dakota peut fabriquer de toute pièce un cauchemar qu’elle transmettra par contact peau à peau. NB : il compte dans les places et le temps de stockage. Reine de la peur : 2 fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages RP, Dakota peut désormais insuffler un sentiment abstrait de peur dans le cœur d’un humain visible dans un rayon de 7 m, pour une durée de 1 message RP. L’intensité de l’émotion est sous son total contrôle, mais elle ferait mieux de ne pas oublier un inconvénient : elle subit les mêmes effets en échos. Une fois par jour/topic et pendant 1 message RP, Dakota peut se nourrir des sentiments de peur environnant dans un rayon de 7 m (hormis ceux créés par ce pouvoir). Ceux-ci, en plus de museler la sienne pour lui permettre de penser correctement, agissent comme un stéroïde sur son état actuelle. Elle se sentira moins fatiguée, plus vive, plus lucide et plus réactive. Fonction du nombre de sources et de leur intensité, elle pourra aller jusqu'à doubler son état de base. A la fin du message RP, elle reçoit en effet boomerang sa propre peur et une fatigue accrue. Ps : pour obtenir un boost de 100%… il faut l’équivalent de 5 personnes ressentant une terreur viscérale. Baiser du détraqueur : 1 fois par jour/topic, si Dakota embrasse un être humain sur les lèvres, elle pourra absorber ses pensées heureuses. Ces dernières alimenteront un bouclier doré qui enveloppera l'adolescente pendant 5 messages RP ou jusqu'à ce qu'il bloque une attaque, quelque soit sa puissance, qui lui était destinée. Le contact du baiser doit être maintenu au moins 5 sec. 1 fois par jour/topic, Dakota verra les pensées heureuses de tous les humains dans un rayon de 2 m apparaître comme des images animées autour de leur tête. Ces films sont plus brillants selon l’intensité des pensées heureuses. Si Dakota parvient à embrasser la personne ayant les pensées les plus lumineuses, son bouclier est alors indestructible pour 1 message. Banshee : Dakota est si timorée qu'elle en perd parfois son humanité... mais ce n'est pas grave d'avoir peur ! Encore faut-il que ce soit bien-fondé. Une fois par jour/topic et avec un cooldown de 4 messages RP, si Dakota s'autorise – consciemment ou non – à éprouver une peur, alors deux choses peuvent se produire : si la peur est infondée, l'objet de cette peur deviendra absolument inoffensif envers elle pendant 1 message RP. Si cette peur est bien-fondée, alors un cri de Bloody Mary avertira Dakota dans son esprit. [joyeux noel !] & [super joyeux noel !]
Bourse
:
2648 rubz
Sujet: Re: Dreamland a besoin de vous !
Mar 15 Jan - 13:49
voté
J'aime
Je n'aime pas
Ian Sparrow
Maladie mentale
:
TDAH (Trouble de déficit de l'attention avec hyperactivité)
Messages
:
431
Feuille de personnage
Sac à dos
:
-vêtements d'arrivée: n'a plus que son caleçon noir et fluo -1 caleçon à fleurs / pochette d'échantillons de toilette à moitié utilisée. - 1 paire de baskets - 1 lot de vêtements jetons - 1 paire de bottes fourrées rouges et blanches - 1 couverture rouge et verte à l'effigie des lutins -1 nuit gratuite petit-déjeuner compris dans n'importe quel hôtel -1 lampe torche à énergie solaire avec un faisceau en forme d'étoile -1 entrée hammam/massage / 1 grosse chaussette de Noël + autres cadeaux de Noël (voir fiche B&S) / 1 ventilateur de poche / 1 batte métal / 1 bouteille d'eau / 1 trousse de soin.
Pouvoirs
:
Temps mort : D'une manière inexplicable, lorsque tu es en situation de danger et qu'une crise maniaque te prends, voilà que tu peux prendre pleinement conscience de tes réflexions à cent à l'heure. Lorsque qu'une seconde passe réellement, dans ta tête s'en écoule une bonne vingtaine. 3 fois par jour/topic avec un cooldown de 4 messages RP. De quoi te permettre de t'organiser un peu mentalement non Tu pourras aussi l'utiliser de ton propre chef 1 fois par jour/topic en respectant le cooldown. Passe-temps: Tu as l'impression que ton cerveau va trop vite ? peut-être que c'est juste le monde qui n'est pas assez rapide... D'ailleurs peux désormais faire apparaître 2 fois par jour/topic avec 1 cooldown de 6 messages RP, 1 grosse télécommande métallique à commande unique surplombée d'une antenne qui, si tu la pointes vers quelqu'un/quelque chose situé dans 1 rayon de 10m et tourne le gros bouton d'un cran sur la droite, accélère sa vitesse de 50% pendant 1 message RP. Pouvoir Joyeux Noël.
Bourse
:
92 rubz
Sujet: Re: Dreamland a besoin de vous !
Mar 15 Jan - 14:31
voté
J'aime
Je n'aime pas
James Brooks
Maladie mentale
:
Trouble dissociatif de la personnalité
Messages
:
857
Feuille de personnage
Sac à dos
:
- Carte de Dreamland - Un paquet de cigarette - Une gourde - Une Lampe de Poche - Un bracelet en cuir à pics - Bonnet péruvien - cristal de chimère - Montre lucky luke avec un retard de 5 minutes - Simone la poule - Coupe papier - Ceinture cloutée à damier noir et blanc. - Cadeau du calendrier de l\'avant - Lunette de plongée - Masque Cheddar - Pinceau de l\'incroyable - Cube orgasmaïque ( loterie ) - Dentier régénérant - Une casquette à l\'effigie des Giants de San Francisco - Ration de survie - Couverture de survie - Manteau - Rangers - Livre des castors juniors - 2 Puzzle d\'âme ( Sélène & Dakota) - porte clé poupée + sorcière halloween - cristal de chimère - Iwok - Animal éprouvette - Bon de réduction de 15% sur un objet de la boutique
Pouvoirs
:
Matérialisation : - Donner vie à des objets et des choses ayant l'air vivantes (ex : animal empaillé) - James peut matérialiser des objets de la taille d'un fauteuil qui ne gardent une forme réelle que tant qu'il se concentre dessus. Si quelque chose venait à détourner son attention l'objet disparaîtrait aussitôt au bout de 5 minutes. - Matérialiser une figurine à l’effigie de Jules qui tient dans la main et douée de parole, de mouvement, pouvant à loisir espionner en ton nom ou te gratter le dos si le cœur t'en dit Peluchisation : - Lorsque tu te concentres sur quelqu'un cette personne se transforme en une peluche ou une poupée à son effigie, jusqu'à 4 personnes à la fois . Elle reste vivante, peut parler et bouger, mais cela réduit fortement ses capacités motrices. Ce pouvoir marche aussi sur toutes sortes d'humanoïdes (Homme lézard, Vampire...). - Tu peux aussi te changer en peluche si le besoin s’en fait sentir. Sous cette forme, tu attireras les enfants situés dans un rayon de 10 mètres, qui se sentiront forcé de te couvrir de câlins. - Tu pourras transformer un jouet en être humain. Son caractère ne sera pas forcément amical. Jules : - Fais venir Jules à ta place, et ce qui va de paire avec : changement de visage, de personnalité. Attention, ses blessures sont les tiennes. Jules pourra emporter ses blessures avec lui en disparaissant. Elles reviendront avec lui à sa prochaine apparition.Tu ne peux le faire qu'en situation de stress. - Lorsque Jules sera aux commandes, il aura la capacité de devenir un gros Pedobear avec de vraies griffes si quelqu’un lui fait un câlin ou un bisou. - Jules peut aussi choisir de prendre les commandes de lui-même. Fidélisation : - James pourra demander à quelqu'un de lui faire confiance. Cette personne sera immédiatement prête à croire en lui (sauf concernant des choses visiblement nocives). - Si quelqu’un lui demande de lui accorder sa confiance et qu’il accepte, cette personne sera incapable de le trahir Au-delà du réel : - tu pourras activer la faculté de « voir » au-delà des mensonges et des illusions. Ainsi tout pouvoir basé sur ce genre de manipulations mentales ne marchera pas sur toi, ainsi que les mirages et autres images non réelles… comme Jules. - Tu seras capable de discerner un mensonge : le menteur se verra affublé d'une fumée noire lui sortant de la bouche alors qu'il débite son bobard, visible uniquement de toi. Au-delà du rêve : Si James prononce les mots « Jules n'existe pas », la personne ou l'objet (inférieur ou égal à la taille d'un homme) sur lequel ses yeux sont posés disparaîtra pour la durée d'un message RP. S'il s'agit d'un voyageur, il se réveillera et se rendormira automatiquement à la fin du délai. Bonus de la quête de Noël : - [joyeux noel !] Halloween
Bourse
:
3706 rubz
Sujet: Re: Dreamland a besoin de vous !
Mar 15 Jan - 17:07
votééé
J'aime
Je n'aime pas
Contenu sponsorisé
Sujet: Re: Dreamland a besoin de vous !
Dreamland a besoin de vous !
Page
6
sur
19
Aller à la page
:
1
...
5
,
6
,
7
...
12
...
19
Sujets similaires
Sujets similaires
»
Dreamland a besoin de VOUS !
»
Hypnose a besoin de VOUS !
»
Hypnose a besoin de VOUS !
»
Hypnose a besoin de VOUS !
»
Hypnose a besoin de VOUS !
Permission de ce forum:
Vous
ne pouvez pas
répondre aux sujets dans ce forum
Hypnose : l'Exil
::
Bibliothèque
::
La Bibliothèque
Hypnose : l'Exil
::
Bibliothèque
::
La Bibliothèque
Sauter vers:
Sélectionner un forum
|
|--Avant le grand saut
| |--Règlement et contexte
| | |--Règlements
| | |--Contexte
| | | |--Documents annexes
| | |
| | |--Le script du débutant
| | |--Listing des maladies mentales
| |
| |--Présentation
| | |--Personnages validés
| | |--Doubles comptes en attente /!\
| |
| |--M@J et Améliorations
| | |--DreamLand Soir
| | |--Loterie
| |
| |--Absences et compagnonnage
| |--Absences
| |--Compagnonnage
|
|--San Francisco
| |--Union Square
| |--Les bas quartiers
| |--Les beaux quartiers
| |--Lieux de consultation
| |--Centre de la C.R.E.M.
|
|--Continent Onirique
| |--Freedoom
| |--Enojo
| |--Terres Gelées
| |--Monts Infinis
| |--Le fleuve Midgard
|
|--Continent Imaginaire
| |--Elipse
| |--Plaine Félicité
| |--Forêt Noire
| |--Gloutoniskaïa
| |--Entrerive et Passe Victoire
| |--Le lac Victoire
| |--Kephren
| |--Mer de sable
| | |--Le repaire du Marchand de Sable
| |
| |--Les Monts Arides
| |--Forêt Incarnation
| |--Les océans
|
|--Continent Chimérique
| |--Techyo
| |--Mécanoplaine
| |--Monts ferrailles
| |--Passe de l'envol
| |--Sextus
| |--Plaine aux collines - Monts Olympiens
| |--Miquitzli
| |--Jungle Pazthèque
|
|--Petits boulots
|--Bibliothèque
| |--La Bibliothèque
| |--Fiches classées
| |--Anciens concours
|
|--Bourses et sac à dos
| |--Bourses et sac à dos
|
|--La parlotte
|--Flood
|--Pub et Partenaires
| |--Publicité
| |--Partenariat
| |--Annuaires
|
|--Galeries des artistes
|--Graphisme