Hypnose : l'Exil
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Hypnose : l'Exil
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La Bibliothèque
Creepy Mac'donald
3 participants
Auteur
Message
Melena Autumn
Maladie mentale
:
Thanatophobie
Messages
:
1513
Feuille de personnage
Sac à dos
:
Vêtements : Short baroudeur beige/chemise blanche Combinaison techyoïte isolante Tenue miquitzlienne (jupe de tule, haut ample) Tenue sextusienne Tenue de soirée bon marché Manteau redingote d\'hiver/écharpe épaisse/bonnet pompon Bottines sans talons achetées à Formatek Ceinturon cowboy noir pour revolver Bottes fourrées rouge et blanche *3 rechanges de dessous* Objets (divers) *Sac en bandoulière *2 places pour l\'arène des jeux de sextus *abonnement au DL soir *Pieu en métal et son fourreau *couteau de cuisine *lampe torche *couverture *pack de vivre (4 jours) *brosse à dents *sifflet de dressage (2 charges) *fiole de panacée (1 dose) *couronne de méduse *pierre nécromancienne (2 charges) *dame blanche (1 charge) *50% de réduction sur l\'achat d\'un objet de moins de 150 rubz (non cumulable) *Porte-clef magique d\'Halloween*2 *Une paire de ciseaux à l’effigie du Père Noël *Une veilleuse Rudolf le renne, qui marche sans prise secteur ! *Un livre de contes de Noël *Une tenue de soirée bon marché *Deux cachets d\'extasie *Potion animorphe *Potion morbide *Filtre d\'amour *Bijou de main TK (1 charges) *Magnégide (2 charges) *Boussole *Carte de DL *Autorisation de séjour à Elipse *Boussole de navigation magique *Iwok *CDD *bon de réduction de 30% *puzzle d\'âme (Alexander) non porté *puzzle d\'âme (Jade) *trousse de toilette *bouteille d\'eau de 1L *triangle sourdingue (1 charge) *revolver (5/7) *boite de 21 balles *Une couverture rouge et verte à l\'effigie d\'un lutin du père-noël *1 nuit gratuite, petit déjeuner compris, dans n\'importe quel hôtel de DL *Une lampe torche à énergie solaire avec un faisceau en forme d\'étoile *Une entrée pour un hammam/massage *Un assortiment de pâtes de fruits *Une grosse chaussette de Noël *Un costume de mère-noël *Broche à cheveux offerte par Ian *Un réveil en forme de tête de père-noël *Un bon pour un repas dans n’importe quel restaurant de Dreamland *Un pull épais avec un motif de tête de renne *Une montre à l\'effigie du père-noël *Une place dans un parc d\'attraction dreamlandien *Un Père Noël en chocolat *Un flacon de parfum « fraicheur d\'hiver » *Un ticket aller simple pour le village du Père-Noêl *Un appeau à renne permettant d\'appeler Rudolph -le taxi- une fois par semaine [commun avec Jade] *Sac à dos moyen *trousse de 8 soins
Pouvoirs
:
[Fais le mort] Te voilà doté de la capacité de passer pour morte. Un grand stress, une crise d'angoisse et pouf, te voilà charogne. Le teint livide, le pouls à zéro, les pupilles dilatées, le corps encore chaud... ou glacial avec l'odeur qui va avec ! Tu peux simuler la mort de ton choix (sauf explosion) et choisir à partir de la 30ème seconde, de te réveiller ou de prolonger ton état (30 min max). Tu peux provoquer ton pouvoir 3 fois par jour/topic. Dans ton état morbide, tu ne peux plus mourir. Tant que les causes ne sont plus effectives au moment où tu reprends conscience, toute blessure, même mortelle, infligée pendant ton état létal disparaîtrait à ton réveil. Tu peux aussi choisir de ne pas activer ton pouvoir 2 fois par jour/topic. Lorsque tu es dans cet état morbide, tu pourras choisir un humain situé dans un rayon de 5 mètres qui sera aussi sous l'effet de ton pouvoir sur la même durée que toi. Deux fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages RP, lorsque ton pouvoir sera actif, tu seras capable de parler par télépathie à ton allié le plus proche pendant un message RP, après quoi la liaison sera coupée. Deux fois par jour/topic avec un cooldown de 6 messages RP, tu pourras choisir de convaincre toutes les personnes présentes que tu es vraiment morte. Aucun doute de subsistera jusqu'à ton « réveil ». [Master of puppets] A condition d'avoir un ou deux cadavres humains (pas un mort vivant) ou animaux (classiques) à disposition, tu peux dans un gros effort de concentration mouvoir ce ou ces corps à ta guise durant 15 minutes, avec un cooldown de 3 messages RP. Attention à la migraine occasionnée (doublée si utilisation double) ! Tu peux faire apparaître trois fois par jour/topic un "coffre à marionnette" dans lequel tu peux enfermer le mort de ton choix pour toujours en avoir un de côté. Attention cependant, les marionnettes supportent mal d'être trop utilisées. Elles subissent une pourriture accélérée à la troisième utilisation. Si le coffre apparaît et reste inutilisé, il disparaît au bout de 10 min. Si tu oses mettre un humain vivant dans le coffre, à sa sortie tu pourras l'utiliser comme s'il s'était agi d'un mort mais en contrepartie, ce sacrilège te forcera à rester ensuite enfermée à ton tour en compagnie des morts pour 1 message RP. Le faire plus d'une fois par jour/topic causerait ta perte. Deux fois par jour/topic avec un cooldown de 6 messages RP, au lieu de contrôler à distance ta marionnette, tu pourras projeter ton esprit dedans. Le contrôle sera bien meilleur que celui à distance, tu pourras même parler par sa bouche mais en contrepartie ton vrai corps restera inerte et sans protection là où tu l'as laissé, jusqu'à la fin des 15 minutes. Durant cette période, tu pourras choisir de faire exploser ce corps dans lequel tu te trouves au prix d'une immense douleur. [Goule] En te repaissant de cadavre, tu régénères ta santé, soigne tes maux, guéris tes plaies. Plus le cadavre est pourri, plus la régénération est importante (avec une optimisation des soins de base de 30%). Tu peux si tu le veux partager ta régénération (moitié-moitié) avec la personne de ton choix, ou même ne soigner que l'autre, dans la limite de 2 fois par jour/topic avec un cooldown de 4 messages. Cette personne doit être proche (périmètre visible). Ton instinct nécrophage te permet de détecter à l’odeur les cadavres situé dans un rayon de 50 m ou enterrés à moins d’un mètre de profondeur. Une fois par jour/topic, manger une bonne portion de cadavre pourri alors que tu n'as pas besoin de te soigner te permettra d'augmenter ta force de 50% pendant un message RP. Hélas, ce repas de trop te rendra malade comme un chien dès la fin de son effet... Une fois par jour/topic, à l'instar d'une goule, tu pourras te changer en hyène pour un message RP. Sous cette forme, tu provoqueras un esprit de meute chez les canidés se trouvant dans un rayon de 10 mètres autour de toi, qui auront tendance à te suivre en tant que chef. [Parasitisme morbide] Lorsque tu toucheras un cadavre, tu pourras t'approprier deux talents que celui-ci avait de son vivant (rapidité, faculté à jouer d'un instrument, don en mathématiques...) pendant un message RP. Tu peux copier un troisième talent, mais uniquement en acceptant de copier aussi le plus immonde défaut du mort. Tu es informée des dons copiés par un flash mental. Elle peut choisir de copier, à la place du don, l'apparence que le mort avait de son vivant, vêtements compris, mais pour cela il lui faudra embrasser le cadavre ciblé. Elle pourra aussi préférer copier un souvenir précis de la vie du mort. Utilisable deux fois par jour/topic avec un cooldown de 3 messages RP et sur des humains uniquement. Trois fois par jour/topic, tu peux réutiliser un don ou une apparence déjà copié pour la durée d’un message RP, avec un cooldown de 5 messages rp. [La mort vous va si bien] Trois fois par jour/topic tu pourras te revêtir des atours de la mort (longue cape à capuche, masque de crâne et faux) avec un cooldown de 4 messages RP. Si ton arme ne te permet pas de trancher la chair, passant simplement au travers comme un fantôme, elle le fera avec les âmes. Les corps débarrassés de leurs esprits seront dès lors végétatifs jusqu'au retour de leurs biens deux messages RP plus tard. Après trois tranchages ton arme disparaît d'elle-même (le costume avec) et utilisée sur les voyageurs elle te permettra de les renvoyer dans le monde réel pendant la courte durée qui précède le retour de l'âme au corps. Tu peux te trancher toi-même une fois par jour/topic. A la place de la faux, tu pourras choisir de matérialiser deux pièces d'or. Si tu les poses sur les yeux d'une personne allongée (saine ou non) autre que toi, elle sera protégée de toute attaque pendant un message RP, après quoi elles disparaîtront (et ton costume avec). Si elle pose ses pièces sur les yeux d'un mort « frais », cela le ressuscitera pour 5 minutes après quoi il retournera définitivement à la mort. Une fois par jour/topic, à condition de porter ton costume tu pourras invoquer Helhest, le cheval (squelettique) de la mort. Il te transportera à ta guise pendant 2 messages RP. [Dernière volonté] La voix des morts... à condition que le cadavre ne soit pas trop vieux (100 jours tout au plus) et n'ait pas achevé quelque chose sur cette terre, Melena peut entendre, deux fois par jour/topic avec un cooldown de 6 messages RP, sa requête et l'accomplir pour lui. Un filin doré te montrera le chemin pour réaliser plus rapidement ta B.A. Une fois fait, l'esprit l'accompagnera jusqu'à ce qu'elle ait besoin de son aide et lorsque ce moment arrivera il repoussera une attaque (peu importe sa puissance) puis s'en ira rejoindre l'au-delà. Si elle le supplie correctement après cette protection, l'esprit pourra consentir à rester auprès d'elle pour une seconde fois. Tu pourras demander à l'esprit de te rendre un service à la place de cette protection. Le service rendu sera à la hauteur de la dernière volonté accomplie. [Prédiction funeste] Une fois par jour, tu trouveras dans ta poche un « biscuit du bonheur ». Mais le message qu'il contient n'a rien d'habituel... tu y verras noté une manière de mourir, précise. Si tu te tues en respectant ces conditions, non seulement tu reviendras aussitôt à la vie mais tu bénéficieras pour un message RP d'une force et d'une vitesse égales à 200% de la normale. Toute autre manière de mourir te sera fatale. Une fois tous les 5 biscuits, le papier sera vierge. Ce sera à elle de faire son propre choix de mort. A condition de ne pas ouvrir son biscuit, elle pourra en cumuler jusqu'à 2. Tout biscuit ouvert mais non utilisé à minuit disparaîtra. Tant que le biscuit n'est pas ouvert, elle a la possibilité de le donner à quelqu'un. C'est la personne qui l'ouvrira qui aura alors la prédiction et la récompense si la-dite personne la réalise. Une fois par jour/topic, tu pourras avoir une vision fugace de la prochaine scène tragique à laquelle tu seras mêlée (en bourreau, victime ou spectatrice). Les images seront assez symboliques, brumeuses et cryptiques, elles ne permettent pas de déterminer ton rôle ni les victimes, juste de deviner l'endroit du drame. [joyeux noel !] & [Super Joyeux Noël]& [Mega Joyeux Noël] & [Halloween]
Bourse
:
2173,5 rubz
Sujet: Creepy Mac'donald
Ven 28 Oct - 19:49
Tiens, j'ai retrouvé cette suite de pub (?) assez étranges avec Ronald Macdonald... ça donne envie d'aller au macdo tiens !
Spoiler:
"Hum... I'm gonna put my big nuggets in your pretty mouth"
... merci RWJ lol.
ça c'est quand même un peu mieux =p ... même si la fille fait peur au moment où elle tient le burger à la fin O.o
Spoiler:
J'aime
Je n'aime pas
Jerry Blake
Maladie mentale
:
Cleptomane
Messages
:
242
Feuille de personnage
Sac à dos
:
-Un bon pour un repas dans n’importe quel restaurant de Dreamland. -Une écharpe épaisse et un bonnet à pompon assortis. -Une hotte en osier. -2 places dans n'importe quel cinéma de DL. -Un thermos de chocolat chaud (se remplit tout seul une fois par semaine). -Une paire de ciseaux à l'effigie du père Noël. -1 nuit gratuite, petit déjeuner compris, dans n'importe quel hôtel de DL. -Une perruque blonde. -Un livre de contes de Noël. -Une tenue de soirée bon marché. -Un bon pour une coupe de cheveux. -Une entrée pour patinoire, location des patins comprise. -Un sachet de 5 sucres d'orge. -Deux cachets d'extasy. -Un porte-clefs à l'effigie du monstre de Frankenstein -Un canard vibromasseur -Vin de vérité (3 doses) : Le sérum, c’est tellement has been, investissez plutôt dans ce vin de vérité ! Non seulement une gorgée ingurgitée par votre victime la forcera à dire la vérité et rien que la vérité pendant 1h, mais en plus de ça elle sera rendue chaude comme la braise sous l’effet de l’alcool. De quoi faire d’une pierre deux coups (de trique) - Revolver (et réserve de 12 balles)
Pouvoirs
:
Sans les mains ! Lorsqu’une crise cleptomane te prend, tu as désormais la capacité de te procurer des objets (de futiles à moyennement utiles) directement dans ta poche. Conditions : il faut avoir vu l'objet en question, il doit être de taille à tenir intégralement dans la poche, il doit être la cible de ta convoitise, et enfin dernière condition, tu dois avoir une poche. L'objet dérobé reste en ta possession pour 2 messages RP, puis retourne à sa place. 2 fois par jour/topic avec un cooldow de 6 messages RP, Jerry peut déclencher volontairement ce pouvoir, même si elle n'est pas en crise cleptomane ; les conditions et la nature des objets concernés sont les mêmes. Pie voleuse : Si Jerry n'avait pas encore assimilé sa ressemblance avec l'oiseau, voilà qui devrait lui faire comprendre : chaque fois qu'elle volera un objet - quel qu’il soit - de façon traditionnelle, elle deviendra une véritable pie. Pensées simplifiées, attrait pour les choses brillantes... notre chère cleptomane ne sera plus qu'un oiseau un peu bête pour 15 longues minutes même si tu restes douée de parole. Les vêtements ne s'adaptent pas à la transformation. Une fois par jour/topic, et sous forme humaine, Jerry pourra communiquer avec tous les oiseaux se trouvant dans un rayon de 5 mètres autour d'elle pour 1 message RP. [joyeux noel !] Pour te récompenser, le père noël t'as offert le don de matérialiser une fois par topic/jour un paquet cadeau. Le contenu est aléatoire (décidé par un lancé de dé disponible lors de l'écriture d'un message) et sera contenu dans la liste suivante : brosse à dent, paire de tongs, bouteille d'eau, sandwich au thon ou livre des castors juniors.
Bourse
:
480 rubz
Sujet: Re: Creepy Mac'donald
Ven 28 Oct - 19:59
Pas étonnant qu'il y ait des gens qui ont peur des clowns..
J'aime
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Melena Autumn
Maladie mentale
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Thanatophobie
Messages
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Feuille de personnage
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Vêtements : Short baroudeur beige/chemise blanche Combinaison techyoïte isolante Tenue miquitzlienne (jupe de tule, haut ample) Tenue sextusienne Tenue de soirée bon marché Manteau redingote d\'hiver/écharpe épaisse/bonnet pompon Bottines sans talons achetées à Formatek Ceinturon cowboy noir pour revolver Bottes fourrées rouge et blanche *3 rechanges de dessous* Objets (divers) *Sac en bandoulière *2 places pour l\'arène des jeux de sextus *abonnement au DL soir *Pieu en métal et son fourreau *couteau de cuisine *lampe torche *couverture *pack de vivre (4 jours) *brosse à dents *sifflet de dressage (2 charges) *fiole de panacée (1 dose) *couronne de méduse *pierre nécromancienne (2 charges) *dame blanche (1 charge) *50% de réduction sur l\'achat d\'un objet de moins de 150 rubz (non cumulable) *Porte-clef magique d\'Halloween*2 *Une paire de ciseaux à l’effigie du Père Noël *Une veilleuse Rudolf le renne, qui marche sans prise secteur ! *Un livre de contes de Noël *Une tenue de soirée bon marché *Deux cachets d\'extasie *Potion animorphe *Potion morbide *Filtre d\'amour *Bijou de main TK (1 charges) *Magnégide (2 charges) *Boussole *Carte de DL *Autorisation de séjour à Elipse *Boussole de navigation magique *Iwok *CDD *bon de réduction de 30% *puzzle d\'âme (Alexander) non porté *puzzle d\'âme (Jade) *trousse de toilette *bouteille d\'eau de 1L *triangle sourdingue (1 charge) *revolver (5/7) *boite de 21 balles *Une couverture rouge et verte à l\'effigie d\'un lutin du père-noël *1 nuit gratuite, petit déjeuner compris, dans n\'importe quel hôtel de DL *Une lampe torche à énergie solaire avec un faisceau en forme d\'étoile *Une entrée pour un hammam/massage *Un assortiment de pâtes de fruits *Une grosse chaussette de Noël *Un costume de mère-noël *Broche à cheveux offerte par Ian *Un réveil en forme de tête de père-noël *Un bon pour un repas dans n’importe quel restaurant de Dreamland *Un pull épais avec un motif de tête de renne *Une montre à l\'effigie du père-noël *Une place dans un parc d\'attraction dreamlandien *Un Père Noël en chocolat *Un flacon de parfum « fraicheur d\'hiver » *Un ticket aller simple pour le village du Père-Noêl *Un appeau à renne permettant d\'appeler Rudolph -le taxi- une fois par semaine [commun avec Jade] *Sac à dos moyen *trousse de 8 soins
Pouvoirs
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[Fais le mort] Te voilà doté de la capacité de passer pour morte. Un grand stress, une crise d'angoisse et pouf, te voilà charogne. Le teint livide, le pouls à zéro, les pupilles dilatées, le corps encore chaud... ou glacial avec l'odeur qui va avec ! Tu peux simuler la mort de ton choix (sauf explosion) et choisir à partir de la 30ème seconde, de te réveiller ou de prolonger ton état (30 min max). Tu peux provoquer ton pouvoir 3 fois par jour/topic. Dans ton état morbide, tu ne peux plus mourir. Tant que les causes ne sont plus effectives au moment où tu reprends conscience, toute blessure, même mortelle, infligée pendant ton état létal disparaîtrait à ton réveil. Tu peux aussi choisir de ne pas activer ton pouvoir 2 fois par jour/topic. Lorsque tu es dans cet état morbide, tu pourras choisir un humain situé dans un rayon de 5 mètres qui sera aussi sous l'effet de ton pouvoir sur la même durée que toi. Deux fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages RP, lorsque ton pouvoir sera actif, tu seras capable de parler par télépathie à ton allié le plus proche pendant un message RP, après quoi la liaison sera coupée. Deux fois par jour/topic avec un cooldown de 6 messages RP, tu pourras choisir de convaincre toutes les personnes présentes que tu es vraiment morte. Aucun doute de subsistera jusqu'à ton « réveil ». [Master of puppets] A condition d'avoir un ou deux cadavres humains (pas un mort vivant) ou animaux (classiques) à disposition, tu peux dans un gros effort de concentration mouvoir ce ou ces corps à ta guise durant 15 minutes, avec un cooldown de 3 messages RP. Attention à la migraine occasionnée (doublée si utilisation double) ! Tu peux faire apparaître trois fois par jour/topic un "coffre à marionnette" dans lequel tu peux enfermer le mort de ton choix pour toujours en avoir un de côté. Attention cependant, les marionnettes supportent mal d'être trop utilisées. Elles subissent une pourriture accélérée à la troisième utilisation. Si le coffre apparaît et reste inutilisé, il disparaît au bout de 10 min. Si tu oses mettre un humain vivant dans le coffre, à sa sortie tu pourras l'utiliser comme s'il s'était agi d'un mort mais en contrepartie, ce sacrilège te forcera à rester ensuite enfermée à ton tour en compagnie des morts pour 1 message RP. Le faire plus d'une fois par jour/topic causerait ta perte. Deux fois par jour/topic avec un cooldown de 6 messages RP, au lieu de contrôler à distance ta marionnette, tu pourras projeter ton esprit dedans. Le contrôle sera bien meilleur que celui à distance, tu pourras même parler par sa bouche mais en contrepartie ton vrai corps restera inerte et sans protection là où tu l'as laissé, jusqu'à la fin des 15 minutes. Durant cette période, tu pourras choisir de faire exploser ce corps dans lequel tu te trouves au prix d'une immense douleur. [Goule] En te repaissant de cadavre, tu régénères ta santé, soigne tes maux, guéris tes plaies. Plus le cadavre est pourri, plus la régénération est importante (avec une optimisation des soins de base de 30%). Tu peux si tu le veux partager ta régénération (moitié-moitié) avec la personne de ton choix, ou même ne soigner que l'autre, dans la limite de 2 fois par jour/topic avec un cooldown de 4 messages. Cette personne doit être proche (périmètre visible). Ton instinct nécrophage te permet de détecter à l’odeur les cadavres situé dans un rayon de 50 m ou enterrés à moins d’un mètre de profondeur. Une fois par jour/topic, manger une bonne portion de cadavre pourri alors que tu n'as pas besoin de te soigner te permettra d'augmenter ta force de 50% pendant un message RP. Hélas, ce repas de trop te rendra malade comme un chien dès la fin de son effet... Une fois par jour/topic, à l'instar d'une goule, tu pourras te changer en hyène pour un message RP. Sous cette forme, tu provoqueras un esprit de meute chez les canidés se trouvant dans un rayon de 10 mètres autour de toi, qui auront tendance à te suivre en tant que chef. [Parasitisme morbide] Lorsque tu toucheras un cadavre, tu pourras t'approprier deux talents que celui-ci avait de son vivant (rapidité, faculté à jouer d'un instrument, don en mathématiques...) pendant un message RP. Tu peux copier un troisième talent, mais uniquement en acceptant de copier aussi le plus immonde défaut du mort. Tu es informée des dons copiés par un flash mental. Elle peut choisir de copier, à la place du don, l'apparence que le mort avait de son vivant, vêtements compris, mais pour cela il lui faudra embrasser le cadavre ciblé. Elle pourra aussi préférer copier un souvenir précis de la vie du mort. Utilisable deux fois par jour/topic avec un cooldown de 3 messages RP et sur des humains uniquement. Trois fois par jour/topic, tu peux réutiliser un don ou une apparence déjà copié pour la durée d’un message RP, avec un cooldown de 5 messages rp. [La mort vous va si bien] Trois fois par jour/topic tu pourras te revêtir des atours de la mort (longue cape à capuche, masque de crâne et faux) avec un cooldown de 4 messages RP. Si ton arme ne te permet pas de trancher la chair, passant simplement au travers comme un fantôme, elle le fera avec les âmes. Les corps débarrassés de leurs esprits seront dès lors végétatifs jusqu'au retour de leurs biens deux messages RP plus tard. Après trois tranchages ton arme disparaît d'elle-même (le costume avec) et utilisée sur les voyageurs elle te permettra de les renvoyer dans le monde réel pendant la courte durée qui précède le retour de l'âme au corps. Tu peux te trancher toi-même une fois par jour/topic. A la place de la faux, tu pourras choisir de matérialiser deux pièces d'or. Si tu les poses sur les yeux d'une personne allongée (saine ou non) autre que toi, elle sera protégée de toute attaque pendant un message RP, après quoi elles disparaîtront (et ton costume avec). Si elle pose ses pièces sur les yeux d'un mort « frais », cela le ressuscitera pour 5 minutes après quoi il retournera définitivement à la mort. Une fois par jour/topic, à condition de porter ton costume tu pourras invoquer Helhest, le cheval (squelettique) de la mort. Il te transportera à ta guise pendant 2 messages RP. [Dernière volonté] La voix des morts... à condition que le cadavre ne soit pas trop vieux (100 jours tout au plus) et n'ait pas achevé quelque chose sur cette terre, Melena peut entendre, deux fois par jour/topic avec un cooldown de 6 messages RP, sa requête et l'accomplir pour lui. Un filin doré te montrera le chemin pour réaliser plus rapidement ta B.A. Une fois fait, l'esprit l'accompagnera jusqu'à ce qu'elle ait besoin de son aide et lorsque ce moment arrivera il repoussera une attaque (peu importe sa puissance) puis s'en ira rejoindre l'au-delà. Si elle le supplie correctement après cette protection, l'esprit pourra consentir à rester auprès d'elle pour une seconde fois. Tu pourras demander à l'esprit de te rendre un service à la place de cette protection. Le service rendu sera à la hauteur de la dernière volonté accomplie. [Prédiction funeste] Une fois par jour, tu trouveras dans ta poche un « biscuit du bonheur ». Mais le message qu'il contient n'a rien d'habituel... tu y verras noté une manière de mourir, précise. Si tu te tues en respectant ces conditions, non seulement tu reviendras aussitôt à la vie mais tu bénéficieras pour un message RP d'une force et d'une vitesse égales à 200% de la normale. Toute autre manière de mourir te sera fatale. Une fois tous les 5 biscuits, le papier sera vierge. Ce sera à elle de faire son propre choix de mort. A condition de ne pas ouvrir son biscuit, elle pourra en cumuler jusqu'à 2. Tout biscuit ouvert mais non utilisé à minuit disparaîtra. Tant que le biscuit n'est pas ouvert, elle a la possibilité de le donner à quelqu'un. C'est la personne qui l'ouvrira qui aura alors la prédiction et la récompense si la-dite personne la réalise. Une fois par jour/topic, tu pourras avoir une vision fugace de la prochaine scène tragique à laquelle tu seras mêlée (en bourreau, victime ou spectatrice). Les images seront assez symboliques, brumeuses et cryptiques, elles ne permettent pas de déterminer ton rôle ni les victimes, juste de deviner l'endroit du drame. [joyeux noel !] & [Super Joyeux Noël]& [Mega Joyeux Noël] & [Halloween]
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Sujet: Re: Creepy Mac'donald
Ven 28 Oct - 20:13
hum... ceci dit, vu la réalisation, je pense que ce sont des fake... j'espère lol.
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Ace Ridley
Maladie mentale
:
Pyromane
Messages
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510
Feuille de personnage
Sac à dos
:
_ Gant de supporter _ Poster Chuck Norris _ Bracelet éponge "winners don't use drugs" _ Objets de Noël _ 1 briquet _ 1 peigne en plastique rose _ Revolver (18 balles) _ Porte-clés PrincAce & Méduse _ Pin's "You're not dead... yet" _ Lampe de poche _ Iwok _ Bible (dédicacée par J.P. II) _ Harmonica _ Pin's "Home Sweet Home" _ Potion de soins légers _ Haut manches courtes _ Pantalon large _ Poncho _ Gourde 1L
Pouvoirs
:
[Couvre-feu] : Quand l'envie d'allumer un feu devient trop forte, quand les flammes qui t'entourent te fascinent de manière exagérée... tu déclenches un black-out. Toute source de flamme de moyenne envergure (type feu de camp) ou même de simple lumière (car ce n'est rien d'autre que le filament de l'ampoule qui s'embrase) s'éteint brusquement sur un rayon de 40 mètres et ce pour 2 à 3 messages RP, avec un cooldown de 2 messages RP, après quoi elles reprennent comme si rien ne s'étaient passé. Tu peux désormais choisir, 3 fois par jour/topic, d'enclencher ce pouvoir de ton plein gré et/ou choisir de ne pas le faire lors d'une crise pyromane. Dans cette obscurité que tu as créé, tu y verras comme en plein jour ou même mieux : tu verras même les êtres vivants briller ardemment. [Feu follet] : Le feu est le meilleur ami de Ace ? Alors ce compagnon bavard répondant au nom de "Feufolé" lui plaira sûrement : une petite boule de flammes violettes de la taille d'une balle de tennis qui ne le quitte pas d'une semelle (reste dans un rayon de 10m). Ses flammes sont froides, n'embrasent rien et sont insensibles à "couvre-feu". 2 fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages RP, Ace pourra donner à consumer une partie ou zone de son corps à Feufolé pour lui permettre d'émettre une véritable flamme - insensible à couvre-feu - de puissance proportionnelle au sacrifice. Ace pourra également choisir de sacrifier du feu à Feufolé (torche, feu de cheminée, etc.) 2 fois par jour/par topic et avec un cooldown de 6 messages RP, en échange de quoi il grossira jusqu’à englober sa tête pour former un casque et un plastron protecteurs dont la solidité dépendra de la valeur du sacrifice, mais Ace pourra aussi choisir d'offrir cette protection à la personne de son choix et ce pour 1 message RP. [Soldat du feu] : Le feu, ce n'est pas que des flammes visibles, mais c'est aussi... la passión ! 2 fois par jour/topic avec un cooldown de 6 messages RP, tu pourras te revêtir d'une tenue de pompier flambant neuve - lance à incendie en prime - et cet attirail te permettra d'arroser 2 personnes (humaines) avant de disparaître. Cet arrosage éteindra le feu de la passion dans leurs cœurs (amour, haine, désespoir) pour les réduire à l'état de braises sentimentales pour 2 message RP, après quoi ils renaîtront de leurs cendres. Si tu as arrosé au moins une personne, tu pourras profiter de l'aura charismatique des héros du peuple (+100%) et les chatons te kiffent jusqu'à ce que les cibles retrouvent leurs sentiments. [Saint Michaël :] Deux fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages RP, s'il résiste volontairement à une pulsion pyromane et n'est pas animé de mauvaises intentions, Ace deviendra l'incarnation de l'archange Michaël. Il ne possède pour l'instant que deux de ses attributs : l'épée et le bouclier. Il ne peut en matérialiser qu'un seul par activation de pouvoir. Une fois par matérialisation, quand Ace dressera le bouclier, une sphère de flammes magiques l'enveloppera lui et son plus proche allié (rayon de 2m). Ils seront alors protégés de tout effet (pouvoirs et objets) visant à les atteindre magiquement. La protection dure au maximum trente secondes RP mais sera rompue avant si Ace baisse le bouclier. S'il est équipé de l'épée, il pourra enflammer la lame et pourfendre son ennemi qui, s'il ne reçoit pas de dégât réel, se verra démasqué : tout mensonge/déguisement sera révélé. [Super Joyeux Noël !] [Halloween]
Bourse
:
368 rubz
Sujet: Re: Creepy Mac'donald
Mar 1 Nov - 21:46
Baal, le retour.
"Il va vous en mettre plein la gu**** !!"
J'ai jamais aimé ce clown, perso. Capitaliste souriant vendeur d'obésité !! (le clown McDo)
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Sujet: Re: Creepy Mac'donald
Creepy Mac'donald
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