Hypnose : l'Exil
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Hypnose : l'Exil
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La parlotte
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Les noms V 2.0
4 participants
Auteur
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Jake Anderson
Maladie mentale
:
Thermoréactif
Messages
:
444
Feuille de personnage
Sac à dos
:
Armes: -Bilboquet -Batte de base ball en métal et son attache à la ceinture Objets magiques/technologiques: -Ceinture de séduction (2 charges) -Porte clef à l'effigie d'une poupée -Porte clef à l'effigie d'un squelette -Cube orgasmaïque -Puzzle d\'âme (Sydney/Jake) -Badge "You’re not dead… yet." -Badge "Home Sweet Home" -Iwok -5 bonbons capilaires -Une montre à gousset ornée -Une plaquette de granite gravée de symboles aztèques Vêtements ordinaires: -Pantalon cuir -Rangers noires -Bonnet noir et écharpe épaisse noire -Une paire de mitaines rouges -Un caleçon et des chaussettes aux couleurs de Noël -Une tenue de soirée bon marché -Sweat à capuche gris -Jogging de sport noir -Baskets blanches -Rangers -Pantalon de camouflage militaire -Un bandana noir -Manteau d'hiver Consommables: -Un thermos de chocolat chaud -Un sachet de 4 sucres d\'orge -Deux cachets Extasy -Rations de survie (reste 5 jours à consommer) Utilitaires: -Hotte en osier -Une paire de ciseaux à l'effigie du père noël -Tournevis -Une veilleuse Rudolf le renne, qui marche sans prise secteur Divers: -Boule à neige qui chante jingle bells -Un vieux walkman -Une K7 des villages peolple -Un livre de contes de Noël -Un drapeau de la gay pride Coupons: -Deux places pour un cinéma à Dreamland -1 nuit gratuite, petit déjeuner compris, dans n'importe quel hôtel de Dreamland -Un bon de 30% de réduction sur un achat de moins de 400 rubz -Une entrée pour patinoire, location des patins comprise
Pouvoirs
:
[Thermostat boy :] Jake change selon la température ? Voilà un pouvoir qui lui ira comme un gant. Lorsque qu\'il fera trop chaud, ses cheveux s\'embraseront brusquement et quand il fera trop froid, ils se couvriront de givre. Deux fois par jour/topic avec un cooldown de 5 messages RP et pour la durée d\'un message RP, l’effet s’étend jusque tes épaules… mais attention tes vêtements seront détruits par ce changement extrême de température ! Une fois par jour/topic tu pourras déclencher le pouvoir version étendue de ton plein gré pendant 1 message RP mais tu subiras en contrepartie la saute d’humeur associée à la température choisie. [Pâte à sentimodeler :] A condition que Jake soit à température « normale » et avec un cooldown de 5 messages RP, il peut absorber les sentiments extrêmes des gens alentour pour les modeler en « boule » tenant dans sa main (ça ne marche bien sûr pas pour les siens). La prostration, la froideur, la déprime se transformeront en gros grêlon quant à la violence, la colère, la rébellion… elles se transformeront en braises ardentes. Ta création ne peut pas te blesser, mais peut être lancée sur les autres à loisir, à condition de réussir à viser ! Une fois par jour/topic, ta boule pourra être équipée d’un système de tête chercheuse qui la mènera droit à sa cible peu importe où elle ira, mais si celle-ci se protège, ta boule se fracassera contre la protection. [Choc thermique :] Marre de subir les aléas de la météo ? Qu\'à cela ne tienne car tu peux désormais matérialiser dans les airs deux fois par jour/topic un bouton de thermostat que tu peux régler sur \"chaud\" ou \"froid\". En fonction de ton choix la température ambiante montera ou baissera subitement de 15°C dans un rayon de 10 mètres pendant 1 message RP avec un cooldown de 5 messages RP. Attention toutefois : tu n\'es pas insensible aux changements de température ! [Joyeux noël!] [Halloween]
Bourse
:
1244 rubz
Sujet: Les noms V 2.0
Mar 20 Déc - 18:29
Les noms V 1.0 étant trop longs, j'ai fait les noms V 2.0 , plus rapide, plus économiques, et plus efficaces, cependant, la série 1.0 reprendra sûrement de l'actif! Admirez (ou pas) le résultat! =D
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Jerry Blake
Maladie mentale
:
Cleptomane
Messages
:
242
Feuille de personnage
Sac à dos
:
-Un bon pour un repas dans n’importe quel restaurant de Dreamland. -Une écharpe épaisse et un bonnet à pompon assortis. -Une hotte en osier. -2 places dans n'importe quel cinéma de DL. -Un thermos de chocolat chaud (se remplit tout seul une fois par semaine). -Une paire de ciseaux à l'effigie du père Noël. -1 nuit gratuite, petit déjeuner compris, dans n'importe quel hôtel de DL. -Une perruque blonde. -Un livre de contes de Noël. -Une tenue de soirée bon marché. -Un bon pour une coupe de cheveux. -Une entrée pour patinoire, location des patins comprise. -Un sachet de 5 sucres d'orge. -Deux cachets d'extasy. -Un porte-clefs à l'effigie du monstre de Frankenstein -Un canard vibromasseur -Vin de vérité (3 doses) : Le sérum, c’est tellement has been, investissez plutôt dans ce vin de vérité ! Non seulement une gorgée ingurgitée par votre victime la forcera à dire la vérité et rien que la vérité pendant 1h, mais en plus de ça elle sera rendue chaude comme la braise sous l’effet de l’alcool. De quoi faire d’une pierre deux coups (de trique) - Revolver (et réserve de 12 balles)
Pouvoirs
:
Sans les mains ! Lorsqu’une crise cleptomane te prend, tu as désormais la capacité de te procurer des objets (de futiles à moyennement utiles) directement dans ta poche. Conditions : il faut avoir vu l'objet en question, il doit être de taille à tenir intégralement dans la poche, il doit être la cible de ta convoitise, et enfin dernière condition, tu dois avoir une poche. L'objet dérobé reste en ta possession pour 2 messages RP, puis retourne à sa place. 2 fois par jour/topic avec un cooldow de 6 messages RP, Jerry peut déclencher volontairement ce pouvoir, même si elle n'est pas en crise cleptomane ; les conditions et la nature des objets concernés sont les mêmes. Pie voleuse : Si Jerry n'avait pas encore assimilé sa ressemblance avec l'oiseau, voilà qui devrait lui faire comprendre : chaque fois qu'elle volera un objet - quel qu’il soit - de façon traditionnelle, elle deviendra une véritable pie. Pensées simplifiées, attrait pour les choses brillantes... notre chère cleptomane ne sera plus qu'un oiseau un peu bête pour 15 longues minutes même si tu restes douée de parole. Les vêtements ne s'adaptent pas à la transformation. Une fois par jour/topic, et sous forme humaine, Jerry pourra communiquer avec tous les oiseaux se trouvant dans un rayon de 5 mètres autour d'elle pour 1 message RP. [joyeux noel !] Pour te récompenser, le père noël t'as offert le don de matérialiser une fois par topic/jour un paquet cadeau. Le contenu est aléatoire (décidé par un lancé de dé disponible lors de l'écriture d'un message) et sera contenu dans la liste suivante : brosse à dent, paire de tongs, bouteille d'eau, sandwich au thon ou livre des castors juniors.
Bourse
:
480 rubz
Sujet: Re: Les noms V 2.0
Mer 21 Déc - 11:09
Je viens te prêter main forte Jake =D
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Alexander Blizzhead
Maladie mentale
:
Frigophobie
Messages
:
319
Feuille de personnage
Sac à dos
:
-Un bonnet péruvien -Un kit Manucure - Une couverture - Un Miroir mimétique - Un labello parfumé à la fraise - Le DL Soir - Une fiole de potion Animorphique - Une Combinaction - Une hotte en osier - Un bon pour un repas dans n’importe quel restaurant de Dreamland - Une écharpe épaisse et un bonnet à pompon assortis - Une boule à neige qui joue Jingle Bells - Deux places dans n\'importe quel cinéma de DL - Un thermos de chocolat chaud - Un billet aller simple pour le village du père noël dans les terres gelées - Une paire de ciseaux à l\'effigie du père noël - 1 nuit gratuite, petit déjeuner compris, dans n\'importe quel hôtel de DL - Une paire de mitaines rouge - Une boite de ferrero cailloux - Une veilleuse Rudolf le renne - Des sous-vêtements aux couleurs de Noël (Caleçon/chaussettes) - Un livre de contes de Noël - Une tenue de soirée bon marché - Un bon pour une coupe de cheveux - Une entrée pour patinoire, location des patins comprise - Un sachet de 5 sucres d\'orge - Deux cachets d\'extasy - Un Thermomètre à Mercure - Une glaciaire - Une brosse à dent - Une Boussole -Une Carte de Dreamland - Un Poing Américain - Une semaine de Ration - Une gélule Bonleurre - Un Bonnet du Travailleur - Un manteau d\'hiver - Une fausse moustache - Une Voix Libre - Puzzle d\'âme ( Moitié) - Pin\'s Noir \" You\'re Not Dead yet\" - Porte-clés \"Méduse\" - Rasoir électrique
Pouvoirs
:
Alerte Neige : Mauvaise nouvelle : à la moindre émotion (stress, dégoût, tristesse, déception brutale (bienvenue à Dreamland) ) tu agis sur le climat. Selon la puissance de tes sentiments ça peut aller de la légère chute de neige fondue aux grêlons de 2 centimètres de diamètre (ça commence à faire mal). Tu peux choisir deux fois par jour/topic de ne pas activer ton pouvoir, émotion forte ou non. Prothèse : Ta main gauche te manque, mais c\'est de l\'histoire ancienne ! Tu peux désormais faire apparaître au bout de ton moignon une main de glace qui bien que très froide n\'en reste pas moins utile ! Tu peux la mouvoir comme si c\'était ta vraie main, mais sache qu\'une fois apparue elle fondra au bout de trois messages RP (avec un cooldown de 4 messages). Elle est un peu plus solide, et ne se brisera pas au premier choc brutal venu. Et pour te prouver que le froid peut t\'être plus salvateur que dangereux tu pourras prolonger les doigts de ta prothèse par des griffes de glace longues de 5 cm pendant 1 message RP si tu la portes alors que tu dois lutter. Carapace glacière : A condition d’avoir une réserve de froid sous la main (météo d’hiver, frigo, pain de glace, animal à sang froid, glaçon dans un verre) - dans un rayon de 10 mètres autour de toi - , tu pourras transformer cette réserve en protection temporaire. Elle se changera instantanément en une couche de glace protectrice autour de ton corps pour la durée d’un message RP, proportionnelle à la taille de la source de froid qui sera aussitôt consommée après la première utilisation. Utilisable deux fois par jour/topic avec un cooldown de 4 messages. Joyeux noel ! Pour te récompenser, le père noël t\'as offert le don de matérialiser une fois par topic/jour un paquet cadeau. Le contenu est aléatoire (décidé par un lancé de dé disponible lors de l\'écriture d\'un message) et sera contenu dans la liste suivante : brosse à dent, paire de tongs, bouteille d\'eau, sandwich au thon ou livre des castors juniors. Étreinte polaire : A condition de ne pas ressentir le froid et par un effort de concentration, Alexander pourra fixer au sol dans un amas de glace l\'un des pieds d\'un adversaire situé dans un périmètre visuel de 10 mètres. En écho, son propre pied (le même que celui de l\'adversaire) sera tout autant pris dans la glace. Sans matériel adéquat, il sera impossible de se libérer avant un message RP. Cooldown de 6 messages RP. Halloween : Une fois par jour, vous pourrez invoquer aléatoirement pour la durée d\'un message RP Melvin ou... le papa de Melvin. Et si le gamin ne pourra que maltraiter quelques tibias, son père -sociopathe en prison et adepte des armes blanches- sera probablement d\'une bien plus grande aide. Tant que vous ne le mettez pas en colère.
Bourse
:
1068 rubz
Sujet: Re: Les noms V 2.0
Mer 21 Déc - 11:12
Tu viens lui apporter la pluie plutôt! J'aime beaucoup ses noms! Même si je préfère bien sûr en stylisés! Au moins, tu regroupe tout le monde!
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James Brooks
Maladie mentale
:
Trouble dissociatif de la personnalité
Messages
:
857
Feuille de personnage
Sac à dos
:
- Carte de Dreamland - Un paquet de cigarette - Une gourde - Une Lampe de Poche - Un bracelet en cuir à pics - Bonnet péruvien - cristal de chimère - Montre lucky luke avec un retard de 5 minutes - Simone la poule - Coupe papier - Ceinture cloutée à damier noir et blanc. - Cadeau du calendrier de l\'avant - Lunette de plongée - Masque Cheddar - Pinceau de l\'incroyable - Cube orgasmaïque ( loterie ) - Dentier régénérant - Une casquette à l\'effigie des Giants de San Francisco - Ration de survie - Couverture de survie - Manteau - Rangers - Livre des castors juniors - 2 Puzzle d\'âme ( Sélène & Dakota) - porte clé poupée + sorcière halloween - cristal de chimère - Iwok - Animal éprouvette - Bon de réduction de 15% sur un objet de la boutique
Pouvoirs
:
Matérialisation : - Donner vie à des objets et des choses ayant l'air vivantes (ex : animal empaillé) - James peut matérialiser des objets de la taille d'un fauteuil qui ne gardent une forme réelle que tant qu'il se concentre dessus. Si quelque chose venait à détourner son attention l'objet disparaîtrait aussitôt au bout de 5 minutes. - Matérialiser une figurine à l’effigie de Jules qui tient dans la main et douée de parole, de mouvement, pouvant à loisir espionner en ton nom ou te gratter le dos si le cœur t'en dit Peluchisation : - Lorsque tu te concentres sur quelqu'un cette personne se transforme en une peluche ou une poupée à son effigie, jusqu'à 4 personnes à la fois . Elle reste vivante, peut parler et bouger, mais cela réduit fortement ses capacités motrices. Ce pouvoir marche aussi sur toutes sortes d'humanoïdes (Homme lézard, Vampire...). - Tu peux aussi te changer en peluche si le besoin s’en fait sentir. Sous cette forme, tu attireras les enfants situés dans un rayon de 10 mètres, qui se sentiront forcé de te couvrir de câlins. - Tu pourras transformer un jouet en être humain. Son caractère ne sera pas forcément amical. Jules : - Fais venir Jules à ta place, et ce qui va de paire avec : changement de visage, de personnalité. Attention, ses blessures sont les tiennes. Jules pourra emporter ses blessures avec lui en disparaissant. Elles reviendront avec lui à sa prochaine apparition.Tu ne peux le faire qu'en situation de stress. - Lorsque Jules sera aux commandes, il aura la capacité de devenir un gros Pedobear avec de vraies griffes si quelqu’un lui fait un câlin ou un bisou. - Jules peut aussi choisir de prendre les commandes de lui-même. Fidélisation : - James pourra demander à quelqu'un de lui faire confiance. Cette personne sera immédiatement prête à croire en lui (sauf concernant des choses visiblement nocives). - Si quelqu’un lui demande de lui accorder sa confiance et qu’il accepte, cette personne sera incapable de le trahir Au-delà du réel : - tu pourras activer la faculté de « voir » au-delà des mensonges et des illusions. Ainsi tout pouvoir basé sur ce genre de manipulations mentales ne marchera pas sur toi, ainsi que les mirages et autres images non réelles… comme Jules. - Tu seras capable de discerner un mensonge : le menteur se verra affublé d'une fumée noire lui sortant de la bouche alors qu'il débite son bobard, visible uniquement de toi. Au-delà du rêve : Si James prononce les mots « Jules n'existe pas », la personne ou l'objet (inférieur ou égal à la taille d'un homme) sur lequel ses yeux sont posés disparaîtra pour la durée d'un message RP. S'il s'agit d'un voyageur, il se réveillera et se rendormira automatiquement à la fin du délai. Bonus de la quête de Noël : - [joyeux noel !] Halloween
Bourse
:
3706 rubz
Sujet: Re: Les noms V 2.0
Mer 21 Déc - 16:23
Mon nuaaaage =3
Merci ♥
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Sujet: Re: Les noms V 2.0
Les noms V 2.0
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